无限天堂
标题:
测试服测试重点。
[打印本页]
作者:
颓废三道
时间:
2012-1-20 12:38
标题:
测试服测试重点。
1,关于龙骑和幻术平衡的建议。
2,PVP平衡度的建议
关于第2条,请对游戏一知半解的同学不要发帖。特别是对天堂本身不了解的。
关于第二条的建议应该是能突出职业特性,同时又能职业别的某一职业。建议应忠于NCsoft原始设计意图。而不是凭空臆想。
作者:
荏苒
时间:
2012-1-20 18:16
1.龙骑士我记得屠宰者改成伤害和体质有关了。高体质龙骑士攻击能上去,但是10点体质点数仅仅增加弱点伤害就让人觉得浪费。这就牵扯到体质回血的问题。现在无线天堂回血石头其实非常好用,回血石头+料理+自身体质+装备+娃娃回血简直吓死人,但是无限自身回血速度太慢。休息时,战斗时,回血速度又不一样。如果能调整自身回血速度,龙骑士自保能力能有所提升。
幻术永远不会有太多人玩、新手玩不起来幻术,独行侠只打BOSS的也不会玩幻术。幻术在团队PK,一方有1,2个也就足够了。既然是PK肯定大部分都想自己亲手捏死对方。幻术砍人伤害不高,骑士,黑妖,龙骑,跟谁对砍都不行,群P基本就是像法师一样走位给双方加状态,去跟人砍那肯定是敌人优先照顾对象。幻术血少防低,没闪避,不适合近战。
龙骑士和幻术现在都不会很强势。NC已经承认没设计好,要过一段时间,NC更新后龙和幻术技能才能熬出头。
=========
2。现在很多职业的攻击增加都基于10额外。如果额外石头去除,那么所有拥有倍数攻击的职业都会受影响。动感光波,弱点曝光,重击,双击,龙黑觉醒,属性之火,等等很多伤害都会大幅降低。
建议稍微增加龙骑士负面魔法命中,(惊悚死神,夺命之雷)敌人法师弱智,束缚敌人+冲晕,龙骑士效果提现后,人数可能会回暖,打法也能多一种。
建议修改回血速度,尤其放狂暴术一类的技能后自身不回血,贴回血石头非常尴尬。如果这些能有部分修改,回血石头不用做板凳了。不算打BOSS,PK时也能增加一些变数。
作者:
Event
时间:
2012-1-20 19:08
可以考虑 去掉额外 看看各个职业 情况啥样 呵呵
作者:
靳莫言
时间:
2012-1-20 19:58
86龙骑,35力25体,对着赛尼斯原型放恐惧,命中低的就像40智法消200魔防的妖一样。
作者:
冥王
时间:
2012-1-21 12:59
龙骑不清楚
幻术师我觉得应该走的路线是 骑士加辅助 就是属于骑士和法师类的综合职业 意思就是身板没有骑士强 但是比骑士的优点就是多了辅助技能
幻术弱弱的身板 我觉得 武器攻击 不管是魔法还是物理攻击 NC幻术的魔法攻击是属于100% 命中的
其次 一些负面魔法的命中率提高 比如 骷髅毁坏(命中率和时间需要具体测试) NC方面也是本来准备发展幻术就是属于骑士和法师的综合
作者:
无聊
时间:
2012-1-21 13:14
如果能提高龙骑的技能的命中率的话,尤其是冲击之肤如果能像骑士冲晕那样的话
玩龙骑的人数绝对会多
作者:
forloveyou
时间:
2012-1-25 20:06
也来说说我的看法
1、龙骑,三道还记得456区时还是很有市场的,为什么?首先是职业定位:绝大多数人都把龙骑定义成骑士(龙骑嘛),也就是输出肉盾的角色,鉴于龙骑士变身的特殊性,硬直太高,回避太低一直是一个致命伤,肉盾是不靠谱的。所以玩龙骑的基本都把他作为一个负责输出的角色。那时候因为
龙骑屠宰后大眼仍在
,输出没黑高,但是很稳定,也很可观。当然楼上有人说龙骑士技能命中有问题,只能简单的说一声:你还没玩懂天堂。命中不是问题,输出才是问题,屠宰后是否有大眼是关键
2、PVP职业平衡度的问题实际上涵盖了天堂里面太多的方面:职业技能、武器系统
饭遁,回头慢慢回复
欢迎光临 无限天堂 (http://down.t4coming.net/)
Powered by Discuz! X2.5