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标题: R2的属性对伤害和命中的影响的粗略研究(转) [打印本页]

作者: 由莉亚100式    时间: 2008-1-18 16:50
标题: R2的属性对伤害和命中的影响的粗略研究(转)
《R2》将真实的战争呈现于游戏当中,它选用真实的手法来演泽游戏,是一款值得我们追棒和坚持的游戏。《R2》区别于一般网络游戏,它充满了“未知”,让我们不断的探索,不断的追求。

  但是,由于它的“未知”因素有很多,所以有很多玩开一般“傻瓜式”网络游戏的玩家很容易会走进误区。现在我来跟大家解释一下,《R2》当中各类属性的影响关系。

  · 近攻命中率是由力量、武器重量和附加属性(附加属性指的是武器以及装备首饰的附加属性,并非人物属性)所影响的。
  · 远攻命中率是由敏捷、附加属性所影响(远攻武器的重量,相对影响的只是它的攻击速度和攻击距离)
  · 魔法命中率是由智力、附加属性所影响
  · 近攻攻击力是由武器攻击力、附加属性影响
  · 远攻攻击力是由武器攻击力(包括弹药)、附加属性影响
  · 魔法攻击力是由智力、附加属性所影响
  · HP和MP值是由官方设定值*玩家等级所影响的数值,与角色属性无直接关系(包括附加属性)
  · 人物的等级是直接影响综合命中率和回避率的

  当然,有战士说,我力量高了,杀怪就快了,为什么呢?那是因为命中率会直接影响攻击最大值的提升,例如:+3双手命 打怪的伤害度是30-50,那么之间的数值大少就会受到命中率的影响,换然之,命中率越高,攻击最大值也就越高。

  本人文笔不好,所以写得也并不是太好,不过希望各位玩家能借此走出误区,重新认定游戏的方向。有不足之处,请各位指出,谢谢!

  光明述说-LuckSaM(小精灵)^_^
作者: 不服天    时间: 2008-1-20 10:33
好东西啊,学到了




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