无限天堂

标题: 装备品质系统详细说明。 [打印本页]

作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 15:33
标题: 装备品质系统详细说明。
装备品质系统。 0是白色。1是蓝色。2是橙色。3是绿色小属性套装,4是绿色中等属性套装,5是绿色高级属性套装。
装备品质系统中,狩猎获得的拥有好属性的几率更高,而制作获得的,获得好属性的几率将会比较低。


白色装备可能随机获得以下属性。
属性防御1~10%。
魔防1~3%
HP 1~15
MP 1~15

蓝色装备可能随机获得以下属性。
属性防御1~15%。
魔防1~4%
HP 1~20
MP 1~20
首饰可能随机附加 1~2点魔攻。
手套可能随机获得 1~2点攻击成功

橙色装备可能随机获得以下属性。
力敏智精魅体 1~2点。
属性防御1~20%。
魔防1~5%
HP 1~20
MP 1~20
首饰可能随机附加 1~2点魔攻。
手套可能随机获得 1~2点攻击成功

绿色装备可能随机获得以下属性。
力敏智精魅体 1~2点。
属性防御1~20%。
魔防1~5%
HP 1~50
MP 1~50
绿色装备为套装,难度越大的套装,附加的属性越好。套装属性请参考资料查询--套装查询!


武器:
白色的武器可能附加属性
攻击成功随机1~2。
额外随机1~2。
回蓝随机1~5。
回血随机1~5。

蓝色武器可能附加属性
攻击成功随机1~3。
额外随机1~3。
回蓝随机1~8。
回血随机1~8。
魔攻随机1~2点。

橙色武器可能附加属性
力敏精智魅体中的某一样随机附加1~2。
攻击成功随机1~3。
额外随机1~3。
回蓝随机1~12。
回血随机1~12。
魔攻随机1~5点。

没有绿色套装武器。



作者: knighthp    时间: 2012-10-22 16:04
这个跟原来的随机防具武器属性有重叠么?
还是取消原有的,以现在的为新标准?
作者: 街边的白石    时间: 2012-10-22 16:08
意淫中,越来越好玩了
作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 16:09
knighthp 发表于 2012-10-22 16:04
这个跟原来的随机防具武器属性有重叠么?
还是取消原有的,以现在的为新标准?

以现在的为准,实际就是随机防具武器属性嘛
作者: 机器猫    时间: 2012-10-22 16:11
只是把装备都分级别了,更细化了。。。我戳,要搞套好装备光有银子也不行了
作者: knighthp    时间: 2012-10-22 16:16
限制只有首饰 跟手套才能附加攻击成功 那就弱掉拉

建议还是像原来那样 都可以附加,因为首饰大家是用会员首饰 发展到最后还是人手一套会员首饰

建议删除这个限制,那样普通非会员打到好东西 会员会出高价买的。

如果局限于首饰,那怎么附加都没有会员首饰属性好啊。

还有,能否加个锻造NPC,需要元宝+一些材料能锻造道具,成功率50%,成功附加4属性,失败道具消失,这样可以使市场比较慢饱和。

作者: 机器猫    时间: 2012-10-22 16:36
本帖最后由 机器猫 于 2012-10-22 17:49 编辑

搞错了,原来是品质鉴定。
作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 16:39
knighthp 发表于 2012-10-22 16:16
限制只有首饰 跟手套才能附加攻击成功 那就弱掉拉

建议还是像原来那样 都可以附加,因为首饰大家是用会员 ...

肯定不能都附加,普通装备获得容易,更容易刷属性。如果都加,到时候大家都在刷普通装备的属性,而不是刷BOSS了。
作者: cqzhejiang    时间: 2012-10-22 17:22
和装备随机附加属性可以重叠?
作者: 独孤雄起    时间: 2012-10-22 17:49
我擦,好像很复杂啊,其实天堂还有个魅力是装备比较简单,没有太多的垃圾装备;
这么弄感觉垃圾装备变多了,新手很难分辨,高手很难取舍。
作者: 机器猫    时间: 2012-10-22 17:53
这个区会实装吗?
作者: zhangke001    时间: 2012-10-22 18:47
看不是很懂 这些装备的区分是什么 比如 抗头能有白色的蓝色的绿的橙色的?
作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 19:03
不, 一样装备只有一样颜色。
作者: kissbaby    时间: 2012-10-22 19:06
    会员商店出来的武器装备是什么颜色,小吉双手剑会恢复本来的属性不
作者: 无聊    时间: 2012-10-22 19:23
这些有颜色的是狩猎得来还是要品质药水鉴定出来?
作者: 无聊    时间: 2012-10-22 19:26
颓废三道 发表于 2012-10-22 16:09
以现在的为准,实际就是随机防具武器属性嘛

例如古袍,以后是不是按新的属性?
那就没有回魔了?
看不懂
三道解释一下
作者: chq0810    时间: 2012-10-22 19:36
什么装备对应什么颜色能否有个资料可以查询?
作者: andy30183    时间: 2012-10-22 20:04
一种装备只有一种颜色啊。。。就是只有高级防具能有橙色这样??为了防止刷装备啊~,~
作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 20:11
无聊 发表于 2012-10-22 19:26
例如古袍,以后是不是按新的属性?
那就没有回魔了?
看不懂

属性是附加的。。。。。。大爷,也就是说,原来的属性是什么样子还是什么样子,但是有几率额外附加上面的属性。
作者: 颓废三道    时间: 2012-10-22 20:14
chq0810 发表于 2012-10-22 19:36
什么装备对应什么颜色能否有个资料可以查询?

资料在搞            
作者: zkk1985    时间: 2012-10-22 20:15
本帖最后由 zkk1985 于 2012-10-22 23:14 编辑

借三道的地儿继续意淫
嘿嘿
装备系统这样不错啊
如果宝石系统也完善下
就更好啦
过去的宝石系统太独立
和经济系统的联系不紧密
这个也可以模仿暗黑
暗黑的优点就在于每个系统之间都是环环相扣
如果每个太独立的话就会感觉实用性不强并降低可玩性

宝石系统应从属于装备属性系统,但又有自己的独立方式
即独立又联系
最后的方式都是比较紧密的归于经济的流通

还有精英怪系统
这个是怪物系统
以前的AV大致上属于精英怪模式
不过也是后期无所作为
少有人去打了
如果常去的怪物的里面随机加强一个怪物,颜色变很红的那种,像天空岛
非常强悍,有物理攻击基本2个搞死人的,魔法系的瞬间秒杀的,控制系的,变身脱衣服的
但是装备很好SJJ腰带全下的物理系的可以顶一顶,一群人边拖边打,怪物走的慢的就是魔法系的,MP一慢就死。。等等
特大几率掉卷,元宝,各种,4属性以上装备,但是其难度远远超过BOSS
每天就刷3.4次。

BOSS系统刷的有点频繁。。。久了会打腻
而且不管怎么设置掉率,刷多了很容易物品泛滥
大家都是以前玩官服没见过BOSS现在玩SF才这么饥渴
现在有的打,也不用太频繁
如果等一等还是很有诱惑的
小BOSS一天6次,大的2次就很多啦。。。
BOSS主要掉比较重要部位的装备比如盔甲啊,头盔啊好的几率高
小怪也掉一般部位的装备比如脚啊,手套啊
都得去打

白妖几个终极魔法经常刷小怪都掉。。。
而且实用性不是太猛就是太没用
如果能设置四大龙或者天空的四大王(超级加强)专属掉
改改功能
比如大地的冷却时间变很长,几率变高,或者把冻人的时间搞短,因为几率一旦高就无敌
一旦低就没人用。适中的比较难控制
精准的几率变高,打人降低攻击。。。虽然攻击降低了。。。被打中了什么结果在没辅助的情况下也是很严重的,打怪提升攻击
污浊的话几率太高有点变态,太低就没啥用处
用水之元气补充,提高水之元气的耗魔量,增加时效,如果现在是一次性的
这样提高污浊的命中率也有个解救的办法
打怪也有好处。。相信也会有人。。。不然之前的打怪没啥明显的优势。。。
烈魂的话。。光是按烈魂这个魔法我都觉得累。。。

很多游戏模仿暗黑不一定都好玩
天堂是经典,暗黑是经典
经典配经典、希望生个小经典



作者: zhangke001    时间: 2012-10-22 20:21
坐等资料更新
作者: 机器猫    时间: 2012-10-22 20:29
比较迫切想知道这个品质鉴定药水哪里来?
作者: 无聊    时间: 2012-10-22 22:58
机器猫 发表于 2012-10-22 20:29
比较迫切想知道这个品质鉴定药水哪里来?

现在这个区是50个万能换的
新区不知道是不是还是这个设置
作者: turenturen    时间: 2012-10-22 23:51
不研究 只跟混 哈哈




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