无限天堂

标题: 无限新版本意见征集。 [打印本页]

作者: 颓废三道    时间: 2015-4-12 13:14
标题: 无限新版本意见征集。
大家好。
无限目前的版本,已经稳定开放了近两年,不只玩家觉得玩腻了。。我自己都开腻了。
在最近两三个月,我考虑过多种改版方案,最先想做的一种就是烈火之前透露出来的那种,分成两个阵营打得你死我活的,但是,那种版本有一个致命的缺陷无法规避,那就是非友即敌,不爱打架的和网络不好的、小会员时间少的简直无法存活。这样的设置对人气来说是非常大的打击。

后来我否定了这个方案,然后还是延续天堂的设置来做,那么就有两个分歧。
1、开一个比现在更变态的,现在算是轻变,开一个中变或高变,出新的装备,什么无限装备LV1 LV2 LV3之类的。
     这样做有新鲜感,但缺点是,学习能力弱的那一部分玩家,要花很多时间来适应新的玩法。新设置的职业平衡度可能也需要3~4个月的磨合才能走上轨道。

2、开一个在现有设置上改变,总体接近官方风格,但有略有变化的。
    这样做,职业平衡性好把我,因为相对现在的改变不是很大,内容都是玩家相对熟悉的,上手难度会轻松一些。缺点是,对经济系统的掌握要进一步加强,做不好经济系统就崩溃了。

我更倾向于第二种方案,下面是我初步计划做的,但是欠缺的部分还很多。

一、event更改、取消部分。
取消这些复杂的系统,让玩家专注于搞装备。没有这些复杂系统的干扰,玩家更换职业体验游戏也会更容易。
1、神兽无敌时间改为10分钟。

2、取消修炼提升吃果子。

3、取消觉醒系统。

4、取消武器加值奖励魔法。

5、取消混沌大战。

6、取消武器镶嵌系统。

7、取消武器附加魔法系统。  玩家武器点超过+10自动出现魔法,超过1点出现一种,超过2点出现两种,超过10点出现10种,玩家只需要点好武器,不需要考虑其他的,好处随之而来。

8、取消防具镶嵌系统。

9、取消橙色装备溶解系统。

10、取消所有防爆卷。

二、如何增加耐玩性?
每个玩家被攻击时,可以发射信号箭,一直穿云箭,千军万马来相见~其他同盟玩家可以使用追踪符移动到使用穿云箭同伴身边支援。
穿云箭每次使用消耗100万金币。
追踪符每次使用消耗100万金币。

丰富宠物系统。

这部分要征集大量意见


三、如何提高狩猎BOSS的积极性?。
1BOSS设置不要泛滥,大约30~60分钟刷一只。大型BOSS可以2小时一刷。
2、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~7级经验箱子。该经验箱子无法通过任何方式转移,每次重启自动删除,该经验箱子可以增加经验1%~7%。并且使用没有等级限制。
3、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~LV7黄金宝箱,该宝箱可以开出不同等级的武器、防具。

这部分要征集大量意见
四、如何解决老记录和新充值的冲突?
1、消费记录可以用来购买BOSS符。BOSS符每天使用次数受限。
2、设置容易练级的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
3、设置容易打宝的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
4、增加防止死亡掉经验和装备的护身符,售价40消费记录一个,如果被玩家杀死,则玩家获得20消费记录。死者的护身符消失。

这部分要征集大量意见,总体思路是少而持续的消耗,而且消耗不是必须的。
一是,因为老记录太多,所以不可能做成全金币服。
那么就有个问题,怎样达到既卖装备,又能消耗掉大户手中的金币,在消耗的同时还不会给小户或非会员造成太大的门槛。
二是,装备可以开出花样多一点没关系,但开放的功能要尽可能少,让玩家可以专注于搞武器和防具本身,而不要被子女啦,觉醒啦之类的东西搞得晕头转向。
三是设置要尽可能的服务于PK



作者: yxpcdd    时间: 2015-4-12 13:47
1、等级系统变的更炫,55级DK刀灰色,60级淡红色,65级,深红,70级黄色,75级金色,80级金色,人物泛金光
2、武器强化更炫!+9,+10,+11有更加炫的魔法视觉效果和打击加成
3、开启战役时间,固定某时间段,例8-9点,敌对血盟系统自动宣战,在任何场景,均不会红名!
4、开启宠物系统,一人最多带3个不管企么宠物,主要打钱为主
作者: hi17799    时间: 2015-4-12 15:39
我是个散人,玩游戏也不喜欢PK,就是打宝、升级,所以我觉得呢要增加耐玩性应该降低取得初级装备武器的难度,但是提高获得终极武器装备的难度,在让玩家好上手的同时不至于很快就没有了目标。
作者: nadia2001    时间: 2015-4-12 16:23
1.武器多样化
2.开设专门挂机练级的地图,而且不能pk,现在免费挂机的地方能pk,人不管着很容易被杀。vip地图又要抽奖,不是说进去就进去的
3.调整魔法,魔防。实现攻击模式多样化,不是单纯的砍,晕,大地。把摆设的魔法都用起来
4.怪物攻城,
5.匿名组队boss房间,一个房间一个或者若干boss,可以开设100个房间,类似通关模式,打通多少关,给与相应的奖励(匿名是为了防止敌盟之间不打怪,就pk,pk可以在野外,专门的房间应该实现这个房间的作用)
作者: 很厉害    时间: 2015-4-12 17:39
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆还是很深刻的。
所以不太希望版本有大的变动,但我不妨碍其他玩家的意愿。
在此仅希望能够保留老区,我会和一些志同道合的朋友一起守护。
作者: nadia2001    时间: 2015-4-12 18:02
很厉害 发表于 2015-4-12 17:39
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆 ...

你是铁了心要留在老区了
作者: nmbjjyyda    时间: 2015-4-12 18:06

作者: nmbjjyyda    时间: 2015-4-12 18:08
多考虑 上班族就行,道B你这服应该说有差不多一半都是上班族吧!
作者: oopfans    时间: 2015-4-12 19:36
1,转生系统需要降低难度,好有个盼头,以增加耐玩性。老服目前的消费记录模式可以并存。
2,宝箱可以开出各种武器,不如开出各种材料更好一些,增加制作武器防具的游戏乐趣。
3,增加复仇系统,被杀后,系统可以记录下杀人的名字,已被复仇使用,增加PK乐趣。
4,增加pk挑战赛,获胜可以获得头衔,能够提升防御 攻击力的。头衔可以时间有效,也可以阶级有效(比如胜利10场的跟胜利50场的不是一样的头衔),同时提供比较炫的效果,比如最高等级可以叫“战神”
5,超级宠物没啥必要,还是应该以召唤出来的为好,可以适当增加召唤怪物的种类(强度),以强化打宝的乐趣。游戏的职业要多元化,超宠的存在严重影响了其他的职业。
6,消费记录这块,是否能以某种道具形式存放于玩家自己的背包,是否可以考虑用金币形式进行买卖。
7,所有道具均可以自由买卖,目前有些道具需要寄售才可以交易。
8,带个比较炫的宠物(子女),还是很拉风的,希望在目前的模式下强化下子女的外观及炫丽效果。
9,某个领域最出色的玩家提供拉风的酷炫效果,满足游戏里的面子问题。比如消费记录最高者发红光,金币最多者发金光,等等 哈哈 一定很过瘾。
作者: oopfans    时间: 2015-4-12 19:45
对了,大陆无限神兽,(到现在也没有找到过,只见过傲慢塔的。)
应该再简单一点,比如可以每次出现在不同的地图,地点广播详细一点,这样找起来比较有趣,也可以增加PK的乐趣,大陆神兽攻击力可以低一些,但是一定要耐打,这样可以增加时间,以增加pk的乐趣,不要像塞尼斯,一下子就打死了,再来人都跑了,PK得等半天,或者满世界喊,很凄凉啊。
作者: 颓废三道    时间: 2015-4-12 20:52
这次征集意见比较靠谱,除了4楼的不太靠谱之外
作者: 古白    时间: 2015-4-12 21:33
一,挂机地图的制作材料产量相对的不要太高,增加手动的需要团战的爆率高的好地图。
二,武器不要设置太变态,和血瓶的补量要挂钩,增强法师保姆机作用,可以相对的提高法师魔法的伤害,有助于PK团战,主要看配合。
三,BOSS的爆率和产量调的好一点,但是时间随即刷,让守BOSS也是一大PK亮点。PK多了消耗就多了。
作者: 叶子    时间: 2015-4-13 06:28
记得以前版本魔防只对PK有效 打BOSS100足够   以至于刚接触这个版本被魔法BOSS各种秒  还是建议跟以前一样堆属防打BOSS   红狮任务可以更难一点 赛尼斯原型像以前一样带变身的死变态  一帮红名在嗷嗷的打 突然一个技能秒光  然后我冲上去捡装备
作者: nadia2001    时间: 2015-4-13 08:42
本帖最后由 nadia2001 于 2015-4-13 08:53 编辑
颓废三道 发表于 2015-4-12 20:52
这次征集意见比较靠谱,除了4楼的不太靠谱之外

我就是举个栗子,100个房间之类的就是想说给散人多个可以玩的地方,本来我还想说开个房间斗地主呢
关于PK,我在想能不能参考其他的游戏,增加抢旗模式,不知道这个程序上是不是可以做到,就是想到了提一下
作者: xueyao0527    时间: 2015-4-13 09:40
可以设置一个强化模块
用3个相同装备,相同强化数,加金币,100%强化成功
打个比方:3个加3真剑加钱,可以合成加4真剑
加大武器制作材料掉落
作者: 一剑天堂    时间: 2015-4-13 09:44
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持久。而且相对来说巴风特更贴近官方,额外添加的东西不多,因此能够将官方天堂的资源完全利用起来。简单来说就是形成了一种打到什么都值钱,打到什么都有用的局面,我真心认为这样的局面在私服中是很难得的。希望三道还是能够设定一个比较合适终极追求。比如提高真系列合成难度,但是强化其属性,让其物有所值(严格官方数据的话就算了)。比起装备追求来说感觉还是武器更有吸引力呢。个人愚见哈。
作者: 颓废三道    时间: 2015-4-13 10:35
一剑天堂 发表于 2015-4-13 09:44
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持 ...

这确实是我这个区想要做的方向,尽量抛开非官方的东西,利用官方的资源。
作者: 颓废三道    时间: 2015-4-13 10:39
我会在两天后开始动工修改,这段时间各位也可以继续提出建议,开始修改后我每天会把修改和调整的内容无论巨细都公布出来,大家一起讨论,最终定版。
作者: 一剑天堂    时间: 2015-4-13 10:40
颓废三道 发表于 2015-4-13 10:35
这确实是我这个区想要做的方向,尽量抛开非官方的东西,利用官方的资源。

嗯,具体的措施还得道哥多多斟酌了。期待你给我们带来惊喜哈!
作者: nadia2001    时间: 2015-4-13 11:13
本帖最后由 nadia2001 于 2015-4-13 11:35 编辑

想问下以前的史莱姆比赛,钓鱼能不能恢复?  还有宠物决斗之类有没有

另外: 有没有可能搞如下的pk房间,进去后空身,有相同的pk金币在身上,武器装备药水可以在里面找npc选购
作者: 擎天一柱    时间: 2015-4-13 12:09
你这样说太好了,玩了那么多年无限现在回来一看都晕了,太复杂了。最好的版本就是巴风特版本。大家做武器的劲头啊别提了。都是长期发展的心态。后来是别的原因给毁了。开区搞些假人卖材料,随时的活动让大家都不确定后期的价值等等。。。。。总之不能变态,接近官方。高宠可以斟酌一下,毕竟很多人喜欢一个人打钱。
作者: 擎天一柱    时间: 2015-4-13 12:10
擎天一柱 发表于 2015-4-13 12:09
你这样说太好了,玩了那么多年无限现在回来一看都晕了,太复杂了。最好的版本就是巴风特版本。大家做武器的 ...

快点啊,期待!
作者: 哥玩的是寂寞    时间: 2015-4-13 12:35
其实这个版本大家已经习惯了,知道为什么会越开越没劲吗,因为物资泛滥,所谓的仿官方已经完全找不到官服的影子了,我依稀记得巴风特才是最成功的,盟里人做把真剑守长老一个多月,8大长老天天有人PK,一把真剑红影值千元,那才是价值的体现,我想三道比较我更清楚,你敢说那时服务器收入不是最多的吗,哈。
一直以来我不喜欢打怪,更倾向练级,新区想走得远,那就得更接近官服。


1、经验200倍左右,取消转生,取消体质25升血最大化,让点点更紧凑,配点多样化。

2、取消红狮装备,武器防具尽量贴近官服。

3、取消防爆武卷防卷,取消镶嵌,让武器装备更原汁原味。

4、取消BOSS馆,取消混沌副本。

5、不建议出特殊宠物,已经经历过败笔了,为什么要重蹈覆辙呢,你不让大家习惯团队作战,你说大家能一起去打一只不死鸟吗。

6、取消神兽,至少别无敌,哪怕是加攻击都行,仿官方开个无敌打怪是几个意思。很多人和我一样,可能玩了大半年没见到过神兽,如果再开放,为什么不直接加个传送地图定点刷呢。

7、会员系统,老会员免费转区,这是三道可敬之处,这也是吸引玩家往火坑里跳的重要因素,只要三道还活着,记录会一直在。个人建议新区记录分批领取,不至于一下冲击新区货币价值,一天领2E,让大会员们看着记录哭吧,反正我记录已经败光了,哈。

只有BOSS难打了,物资值钱了,经验难练了,这样才能走得远。
当然一切为了赚分,看别人一段话400分,加得太爽了,不能忍呀。
作者: 擎天一柱    时间: 2015-4-13 12:59
擎天一柱 发表于 2015-4-13 12:10
快点啊,期待!

建议新区叫《巴列斯》
作者: 2418402775    时间: 2015-4-13 13:31
活动一定要有时时更新的惊喜,别再一成不变的神兵女优什么的了,而且一个区还重复几次,,搞得真。魔系列的材料那么垃圾,
作者: muzenghua    时间: 2015-4-13 20:51
   1,宠物是游戏中比较有趣的内容,建议给予适当的重视。其实宠物系统不需要太大改动,只要不要让怪物优先攻击宠物就行了。否则宠物太容易死了。
   由于是私服,大家装备相对都比较好,宠物打怪其实作用很小,不如单开一两个专门练宠物的地图。掉落些金币和宠物相关的物品就足够了。
   地图中玩家只能装备特定装备,也就是让玩家的攻击低一点。主要依靠宠物,在地图同样可以PK,当然主要是宠物互相攻击,其实也挺有趣的。
   宠物进化的问题进化果实可以自己做,鳞片建议只有专用地图掉落。胜利果实的话,只有消费记录可以换。考虑消费记录消耗的问题,可以考虑适当增加一些消费记录换取宠物强化的选项。例如宠物HP上限,攻击力什么的。
   借鉴刀塔传奇燃烧的远征副本,给宠物增加些守关BOSS,只有宠物可以进行攻击,玩家看热闹,每天限制次数,可以用消费记录买次数。当然宝箱开出物品得有诱惑力才行。
   2,狩猎BOSS的积极性不代表游戏的可玩性,尽可能增加玩家与怪物,玩家与玩家之间的互动才是王道,目前天堂就是差在互动上。与其让玩家到处找BOSS打,不如让BOSS找玩家,例如带上某种饰品或纹章打小怪会有几率出现随机BOSS。HP超厚,回血很快,攻击适当就行,玩家可以有组织的狩猎,成功之后奖励尽量丰厚。至于饰品建议为消耗品,用消费记录换。
   增加阵营BOSS。为防止玩家作弊,开始狩猎之前,玩家随机分配阵营,狩猎过程不显示姓名。守或者杀。玩法自然也是一方负责杀BOSS,一方保护BOSS,规定时间内击杀成功,则宝物归击杀方,如果规定时间内未完成击杀,则守卫方获得宝物。
  3,消费记录的消耗上,个人认为应该增加消费渠道,增加VIP等级勋章,佩带后增加狩猎经验,定时获得宝箱。开通VIP商店,各等级VIP可购买的物品不同,等级越高,可以买的东西就越好。VIP勋章用消费记录换取,当月有效。
  开通VIP系统后,可以消费增加的项目其实就很多了。具体内容大家集思广益。
  刚才又想到一条VIP可以泡经验,VIP等级越高,获得的经验就越高。
  4,PK问题,个人建议增加隐藏姓名药水,喝了之后一段时间内不显示姓名,可以防止散人玩家PK后被寻仇。
  PK不容易死人是个弊端。大家容易杀人,也容易被杀,这样才有意思。增加法师魔法负面魔法命中率,可以让PK更有意思。不要一味砍了。没意思。让草根散人也有机会杀人。这样大家才都有激情。VIP玩家杀10个人死2次,散人玩家杀1个人死一次。挺好。皆大欢喜。
  先写这么多。
  
作者: oopfans    时间: 2015-4-13 23:04
一剑天堂 发表于 2015-4-13 09:44
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持 ...

看了你的帖子,挺受启发的,想说两句。
长久私服,从玩家角度来说,应该是让玩家有个长久的追求,这是一种精神层面的享受,表现出来可以是专属的酷炫效果、专属的道具、高武器、高防具等等,这个追求应该是没有止境的,否则到达顶点就无趣了,当然应该有阶段性成就感,否则就失去了达成目标的希望了。这样一个服务器可以开的时间长久,至少比目前的半年左右更长久。PK是这个游戏的灵魂,不论是单P还是群P,首选让大多数玩家达到一个可以初步PK的程度,再往上的追求,就可以获得在此服的专属荣誉了,而且这个专属的可以被玩家不断的替代,类似于金字塔的形式,低级专属人数多一些,高级专属人数少一些,顶级专属是唯一的,而且这种专属会不断被后来者替代的。这里的专属应该包含个人玩家和团队血盟两种才好,这样会刺激每个人达到属于自己的专属荣誉。
从运营的角度来讲,三道说的好,经济系统要做好。这就需要玩家不断消费,而且要不断刺激消费。刚看到"护身符且可以转移消费记录",个人觉得这个想法特别好,打通了消费玩家和非消费玩家的壁垒,不仅可以刺激消费玩家,也可以让非消费玩家小尝一下消费玩家的特权,进而变成消费玩家,有点体验店的感觉,赞一下,哈哈。个人愚见,按照这种思路,是否可以考虑扩展一下,让非消费玩家可以从消费玩家身上有更多的渠道可以获取其消费记录。另外我还是觉得应该考虑把消费记录以某种道具的形式表现出来,这样就可以在广大玩家之间流通了,这样可以刺激每个人的消费欲望。
我特支持仿官服,且无限是加进了自己特色的仿官服,可以比官服做的更好。
作者: oopfans    时间: 2015-4-13 23:11
本帖最后由 oopfans 于 2015-4-13 23:12 编辑
哥玩的是寂寞 发表于 2015-4-13 12:35
其实这个版本大家已经习惯了,知道为什么会越开越没劲吗,因为物资泛滥,所谓的仿官方已经完全找不到官服的 ...


看了仁兄的帖子,也挺受启发的,就是道具交易这一块,能否搞个平台,这样稀有道具交易,双方有保障,三道又可以抽头,岂不是一举两得。

真的没有想到,三道一下子给加了这么多分,借此处宝地谢谢三道,哈哈哈
作者: hddr    时间: 2015-4-14 01:21
兜兜转转又回来的散人小白休闲玩家一枚~~
对无限最欣赏的是坚持仿官服,对这次改版蛮期待的,几点看法
1 比较喜欢觉醒系统,建议保留。可适当增加难度,减少加成。记得8服时挂机几个月打材料其实也很有自虐的乐趣。
2 映像深刻的BOSS宠物系统,可调整或减弱比如最强到DK级别就可以,不要1队镰刀出来就好。
3 很多时候回来养老怀念就是想着一定级别可以随处逛逛,可否考虑随机地点出些野外的BOSS,带出些特殊装备,无太多实际作用,但又娱乐性强的道具。类似南瓜套这种。
简单的说是希望能有些调整可以吸引些女生玩家的设置,偶尔忽悠个妹子一起来玩玩。游戏的女性玩家增加了,即使聊聊无几,但也能调节下服务器的氛围哈~~~
不知这样的小白建议三道可以考虑下否~~
作者: f9f8f7    时间: 2015-4-14 12:06
很厉害 发表于 2015-4-12 17:39
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆 ...

经常见你霸占新手boss区,哈哈
作者: f9f8f7    时间: 2015-4-14 12:19
本帖最后由 f9f8f7 于 2015-4-14 14:21 编辑

提点建议
1.降低变态武器(如魔弓)的获取,例如定期开放遗忘活动,傲慢活动。相应地取消1-8,1-10卷。但保留1-12卷,而且难以取得,嘿嘿。尽情地,忘情地点吧,300把未必成1把+10的。或者保留1-8卷,取消1-10、1-12卷。1-8卷可以用黄5卷来换之类的,反正一句话:正常容易变态难。
2.从开新服开始就要着重考虑消耗,即合理消耗玩家的物资。
3.接近官方,变态等级下调,现在确实过于变态。
4.当然是为三道和RMB玩家有点特殊通道,但不要过于特殊,否则非RMB玩家没盼头那就麻烦了。

对了还得说一个,超级宠物关闭后就不要再开了,这东西影响游戏平衡性,弊大于利。
作者: jiayanbing52    时间: 2015-4-14 18:40
玩三道的天堂很久了,也就是镰刀死神这区没有时间玩,看到三道要开新区了有点小建议。
1.关于装备系统,我觉得推出无限天堂123段装备很有必要,可以借鉴以前战天堂和9月天堂那样。升级装备,2段装备需要2件1段装备加材料,3段需要2件2段装备加材料(材料可以是钓鱼,或者是特别料理,加装备。这样一些没人会去的地方也会变的吃香,不至于有宝的地方,被高端玩家血盟包场。高端玩家杀BOSS,低端玩家打材料卖照样也能发展起来,这样增加了,地图利用率,也增加更多乐趣。而且耐玩。会员可以轻松买到1段装备2段装备则需要自己做,这样一来新手发展机会就来了,打材料去卖,能赚钱。高端玩家则做2段装备,或是更高3段装备。我觉得3段装备必须要要难点,太容易了也就没意思了!为什么说会员只能买1段装备,因为要是有3段卖那他们还有什么追求,他们买了3段装备了杀普通玩家跟砍瓜切菜似的,还有人要玩吗?让普通玩家从1段开始追会员,这会让他们有很大的信心长时间逗留游戏中打钱做装备,跟会员叫板,会员能也有激情有架打。其实能追上会员的毕竟少数,因为起步就稍晚些,但不至于差太远。装备可以用青铜,白银黄金命名。
2就是城战
我觉得天堂最成功的就是万人城战,如果没有城战我觉得就没有吸引我的地方了,我想百分之90的兄弟们跟我想法一样。但是怎么样让城战更激烈,持久些呢,那就是3段装备材料在有城玩家狩猎时会有多的几率获得或者是增加幸运度可以获得,为什么不建议有城专属地图获取材料呢?因为总有那些爱抱大腿的人谁有城就跟谁走,全都跑有城盟里了还打个毛。这里建议王族不要收那些2边倒的人,这里说说玩家一个游戏,你能不能有点骨气。没城,打回来。不要换个小号加有城的盟里了。游戏都这样可见你现实有多汉奸。建议3道城战3天1次最好,未必所有玩家都能2天城战一次都是当爹的人了,有钱人除外。
3就是团队合作,一些BOSS需要玩家合作干死。不要1个人就吃了。小BOOS3到5人吃正好,(BOSS可以掉材料)想吃BOSS就得找朋友找组织,大一点的BOSS就要以盟来组织了比如4大龙要10人以上(这样才有吃BOSS的兴奋劲儿,出宝贝的期待感)
4就是武器我觉得也可以借鉴装备搞3段,这样跟以前不一样获许有点耐玩度,或是新鲜感。要是仿官的话可以适当增加1到2件武器供玩家选择不同的配点,不同的武器就像妖精的的魔族和弑神一样!其他职业感觉就没有可选性。至于加到几有什么魔法我觉得3道想法就很好!
最后预祝新区长虹。·~~~~~~我一定会来玩的!ID大英雄
作者: 朝花夕拾    时间: 2015-4-14 21:31
看了不少热心同学们的回复,我也来啰嗦两句:
1、这几个区寿命越来越短,最主要的原因是装备系统获取比较容易,开区1-2周后,各职业终极武器已经基本稳定,只能看到点防具,很少看到冲武器的,
从而导致武卷直接作废,尤其是黄武连卖都没地方卖。冲装备本身就是天堂的一大特色,希望三道在这方面要多多考虑。
2、会员与非会员的平衡问题。三道需要收入,会员记录不停的增长,非会员与会员之间的差距越来越大,这也是三道为何要多开活动,让装备获取变得容易的原因,在会员记录消费这个问题上,可以考虑开放一些轻微变态辅助并且是能不断损耗的物资或装备出来,刺激一下会员记录的消费。因为会员基本上都是比较强大的,借用一下楼上同学的意见,可以给会员同志一个比较拉风的显示,pk的时候被杀死会掉出来让非会员得到,这样非会员就会有强大的动力去拼命了,不然一红一木立马被暴,辛苦几个星期的成果化为乌有,激情就会越来越淡,而会员也只能高处不胜寒。

3、取消了boss馆,非会员不能沦落为打材料和挂机的工具,这个就需要三道不断的举行一些有意义的活动,不知这个三道能做到否?

4、要求开放全地图挂机,全地图顺飞功能,而且应该刷的怪要多点,有点暴走的感觉,并且各地图都应该有个比较厉害的带头大哥,适当的增加挂机的难度,合理的提高手动练级的成果与收入,鼓励各职业之间的平衡性和多样化,不要出现太强势和太弱势的情况。


作者: yangzichen    时间: 2015-4-15 00:56
1、增加终极武器可制作难度,比如钢炮和kiss猫猫某个区为了做真剑,将近本个月在长老区打,这就体现出了价值。。比如一个区最多5把,(限定)。。。或者RMB大师强力购买;
2、限定会员领取的量(烈火已说),减少大会员前期的冲击。
3、中级、高级装备跨度不要太大,并且增加获取的容易度。让会员和非会员的差距拉低。增加终极武器的限定购买。一方面有收入了,一方面也不会泛滥。 如果能开到半年,也可以后期开放制作难度。

作者: 粉墨登場    时间: 2015-4-15 03:37
本帖最后由 粉墨登場 于 2015-4-15 17:49 编辑

1.私服有出英雄武器了嗎?當初玩台版的有出現過,也可以請三道考慮看看

2.同意子女任務取消 但可以加入娃娃是加經驗的 (此娃娃必須消費才能購買,順便增加買氣)

3.每個排名的前三名都可以有不一樣光環做顯示,感覺比較帥 (如果有附加效果更好)

4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

5.正義值滿加防禦、魔防,邪惡值滿加攻擊力

相信大家都是因為官服裝備不好搞、等級不好練、打寶很機率低、活人不多,所以才選擇私服吧?
如果太仿官服,上班族就只有被虐的份,所以也請三道多體諒上班族的感受,
畢竟實在沒辦法跟整天沒事守在電腦前或電話一通可以放下正事不管上號打架的人相比
會充值的玩家不管怎樣就是會充,不願意充值的玩家要他掏50元出來都很困難
以上是個人淺見!三道加油嘿!!
作者: f9f8f7    时间: 2015-4-15 09:18
粉墨登場 发表于 2015-4-15 03:37
1.私服有出英雄武器了嗎?當初玩台版的有出現過,也可以請三道考慮看看

2.同意子女任務取消 但可以加入娃 ...

4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

这个提议不错,不过法师更没法混了。。。。。
作者: 志炫吹风    时间: 2015-4-15 09:35
本帖最后由 志炫吹风 于 2015-4-15 13:44 编辑

我也能做的更加仿官,不要那么变态
我希望还有玩家能为了DBS去沙漠刷黑草,前期做把雷雨玩玩也挺好,打到龙之心还能小小的激动一下
RMB玩家可以拿10的武器,休闲玩家拿8的
——————————————————————————————————————————————————
或者直接经验调整到跟官服一样,然后保证在线时间少的玩家的利益,扩大殷海萨祝福的收益,每天领取两个个小时左右的多倍经验药水

作者: 一剑天堂    时间: 2015-4-15 16:38
oopfans 发表于 2015-4-13 23:04
看了你的帖子,挺受启发的,想说两句。
长久私服,从玩家角度来说,应该是让玩家有个长久的追求,这是一 ...

我这是抛砖引玉哈,过奖了。
作者: 粉墨登場    时间: 2015-4-15 17:47
f9f8f7 发表于 2015-4-15 09:18
4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

这个提议 ...

武器有附加魔法,相對的防具也可以有抗那些屬性的卷軸
就看大家怎麼配了
作者: wac262002    时间: 2015-4-15 18:39
1. 7大职业技能实装(重要.仿官服一定要的) 职业定位要明确
例如:王族技能 精淮目标 指定的目标在血盟成员和组队成员的画面上会有明显指标。当目标为玩家角色时,会有追加被伤害+1%+(术者等级/15)%的效果。

王族组队(组头) 额外增益效果 例如2~4人队伍:魔防+8  5~6人队伍:魔防+9、昏迷耐性+2  7~8人队伍:魔防+10、昏迷耐性+2、支撑耐性+2

定位为:攻城的首领 团战的领导

让王族不再只是 摸摸城 当仓库的功用

其他职业 定位也是!!

2.死亡掉经验 %数增加 例如 死亡一次掉个10% 买回经验只能买 2.5%~5%

也就是死亡有一定损失经验%数是必要的

增加尾刀经验奖励  

例如 杀死同级角色 对方掉10%经验值  

自己能获得对方角色2.5%~5%经验值

杀死比自己等级低的则一样获得对方死亡失去的经验值的2.5%~5%增加打架激情

及团体合作的配合度

人人都能捡到尾刀

就算不掉东西也有击杀经验获取

新手等级保护%数:可以限制70或80以下玩家死后不会掉%的福利。 让新手也有生存的空间。

毕竟,杀蓝人.没喷装 也要杀他一些经验回来才爽。

杀死高等 才会觉得 操 好爽啊。

3.城堡系统优化 最好拥有城堡血盟 有额外增益效果 或是 有城盟地图 打宝 练功之类的 目的让玩家们热衷参与城战 获取更多资源


4.玩私服 不就是要激情 打城战 打团战 打架  (散人 打怪 练级 穿装备) (敌对血盟 城战 杀人 打架 捡装备 赚经验%数)



作者: itgangpao    时间: 2015-4-15 19:01
我只提一点  当血盟排行榜血盟人数最多的前两个盟 人数相差小于5-10的时候 系统自动给两个盟宣战 !
或者花费一定数量金币 强行宣战~ 只为激情~
作者: 叶子    时间: 2015-4-16 04:26
hddr 发表于 2015-4-14 01:21
兜兜转转又回来的散人小白休闲玩家一枚~~
对无限最欣赏的是坚持仿官服,对这次改版蛮期待的,几点看法
1  ...

这傻逼就喜欢玩一些另类
作者: 残温逝去    时间: 2015-4-16 09:02
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率降低,取消一些附加的东西,越接近原始越好。
不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。
装备让玩家自己去搞,不花钱的就去野外耕耘慢慢打金币做装备,大款不愿意劳动就找道哥去买金币。运气好的可能花几十块钱就能点出几件牛逼装备,点背的可能花几百块也只能看见银光一闪就.........咋样了呢。你猜!
玩家完全靠自己去做装备,这样的消耗才是最大的,游戏里也能有个良性循环,循环不起来,金币越聚越多,你就是想烂脑袋,他也是消耗不掉。
作者: 残温逝去    时间: 2015-4-16 09:06
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率降低,取消一些附加的东西,越接近原始越好。
不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。
装备让玩家自己去搞,不花钱的就去野外耕耘慢慢打金币做装备,大款不愿意劳动就找道哥去买金币。运气好的可能花几十块钱就能点出几件牛逼装备,点背的可能花几百块也只能看见银光一闪就.........咋样了呢。你猜!
玩家完全靠自己去做装备,这样的消耗才是最大的,游戏里也能有个良性循环,循环不起来,金币越聚越多,你就是想烂脑袋,他也是消耗不掉。
作者: hi17799    时间: 2015-4-16 09:43
残温逝去 发表于 2015-4-16 09:06
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率 ...

那还玩什么SF啊,直接GF得了,GF还不是一样能买金币
作者: 2418402775    时间: 2015-4-16 12:19
本帖最后由 2418402775 于 2015-4-16 12:22 编辑
残温逝去 发表于 2015-4-16 09:02
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率 ...


‘不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。’
这个就是所有F的致命伤,只要卖成品装备和防暴卷了你怎么改都会存在这问题,一开始就相差那么多还不会消耗饱和快当然衰亡也快
作者: 天净沙    时间: 2015-4-16 16:22
本帖最后由 天净沙 于 2015-4-16 16:25 编辑

1、恢复追杀系统,这是最热闹的服里最让人怀念的东西。
为保证和平人士,只可以追杀杀死过自己的人,为保证被追杀者利益,追杀后10秒钟不能回家顺飞。出来混,总是要付出代价的。
2、取消装备所有的附加物品,附魔属性攻击等,让大家的攻击防御血量不会太变态,总之一个原则,容易死。
3、保留觉醒系统,增加觉醒的难度以及持久性,提高觉醒的实用性。
4、保证物品的功能性作用,如祝防武万能等,可以用它兑换物品或进某个地图必须消耗若干个等。
这样能始终保证物品都是有用的。长期混天空也是有前途的。
5、恢复正义满死亡掉装备几率,同第一点,为保证不滥杀,可以实行被自己杀死过的人杀死时才掉。可以提高心跳的几率。
6、恢复死亡买经验还掉2、5的经验,既可以控制练级速,也可以让骗红的付出代价。
就这样吧,暂时想到这么多。
作者: nicholas8989    时间: 2015-4-16 16:52
曾幾何時,我印象中有一個SF 算是輕變版本,裡面的物品都比較稀有和保值,傲慢樓卷真的是一層層打上去的,BOSS也比較難殺,但在公聊有顯示,某某殺了什麼。。。那種幾個朋友合作一起殺到100樓吃BOSS的感覺非常好,裡面五卷,防卷都很值錢,連了一晚上70級也才拿6的武器,不是說想完全跟官服一樣,我也沒有自虐傾向,就感覺玩玩就沒盼頭了。。。隨便講講
作者: hddr    时间: 2015-4-16 17:45
叶子 发表于 2015-4-16 04:26
这傻逼就喜欢玩一些另类

游戏ID 沙哈巡守 ~~   快来给钱给装备~~~~~~~~~~  
作者: cqzhejiang    时间: 2015-4-19 08:28
我只提一点:针对爱口水的玩家,降低其幸运度,爱口水,冲装备也好,打宝也好,被干死了,正义满都会掉装备,做什么都是被诅咒的。
玩了这么多服,就没见过无限里面这么矫情的。

想法肯定是不现实的,玩笑话而已。
作者: 残温逝去    时间: 2015-4-19 13:02
hi17799 发表于 2015-4-16 09:43
那还玩什么SF啊,直接GF得了,GF还不是一样能买金币

三道挖心掏肝点灯熬油的开个新服,就因为玩家的装备及其他消耗物资能直接一步到位或是轻易可得,才导致新服昙花一现。SF也是需要人气的,人民币玩家的装备直接到位了就会去欺负那些非人民币玩家,弱肉强食很正常,可开服没几天就把人都给打跑了 ,那就不正常了,剩下10几20来个牛逼人物,就能把一个服务器玩火了吗,开玩笑呢吧!
作者: 大虫    时间: 2015-4-21 14:13
1、建议把linhelp的定时功能阉割掉,保证服务器的金融秩序。。
2、加强法师负面魔法和小光箭能力,包括对怪和人。。。07年版的法师小魔法很给力,几个法师进果子,能把怪黑了慢慢放死。后面有残酷戒指版本法师消药缓封都有成功率。。让魔防成为必须的必须品。。而不是像这个区就防下究极和冰矛。。。
3、照目前公布的服务器设置,在没有精血和灵魂,防御较低的状态下,建议抗晕装备1点顶2%的抗晕几率。。让魔防和抗晕无法取舍。。。也提高了DBS房间的PK频率。
4、取消boss馆之类的,无限玩家个个精的猴子一样,再难的设置,再完善的防御系统都会个个击破。。这样就会照成差距拉大。
作者: hi17799    时间: 2015-4-21 17:55
残温逝去 发表于 2015-4-19 13:02
三道挖心掏肝点灯熬油的开个新服,就因为玩家的装备及其他消耗物资能直接一步到位或是轻易可得,才导致新 ...

你没明白我的意思,他要设置和官服一模一样,那还不如就玩官服呢
作者: oopfans    时间: 2015-4-22 22:24
wac262002 发表于 2015-4-15 18:39
1. 7大职业技能实装(重要.仿官服一定要的) 职业定位要明确
例如:王族技能 精淮目标 指定的目标在血盟成员 ...

杀挂机的是获取经验的快速办法啦,以后法师可能会爽啦。
作者: wzy1976127    时间: 2015-4-26 01:53
修改一下首饰和腰带.可以点首饰卷也可以点防卷,安定4,可以点祝福的防御卷轴到5.和防具一样会爆,首饰卷轴也安定4.这样新手初期打怪就好打多了.你问防高了打架打不死咋办.狂点武器啊.武器魔法伤害改高些杀人.或者魔法师魔法杀人.取消25最大血,这样就可以加点多样化.点装备多样化.最好武器和装备的卷轴分魔防,物防,物理攻击,魔法攻击卷轴
作者: aacc001    时间: 2015-5-1 09:53
应该大幅增加武卷的成功率,让武器多元化。




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