无限天堂
标题:
无限天堂外挂使用教程
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作者:
飞天小云
时间:
2015-7-3 14:44
标题:
无限天堂外挂使用教程
本帖最后由 飞天小云 于 2015-7-7 10:38 编辑
1.加载外挂。
无限天堂模块包括linimport.exe外挂主程序;
Hunt目录存放外挂使用的路径脚本;
Log目录存放角色的打怪及死亡日志。
外挂使用方式:先启动游戏,并登录帐号选择人物。然后启动外挂主程序,点击启用外挂按钮(点击一次即可)。点击游戏界面,在游戏界面下按下键盘的“end”键呼出外挂。
需要双开游戏,则在上面操作流程结束后,再启动一个游戏并完全登陆角色,再次点击启用外挂按钮,在新开的游戏中按"end"呼出外挂。
问题1:无法启动外挂主程序。
安装微软的"vcredist_x86"组件。
问题2:按end键无法呼出外挂。
一般是由于360等安全软件的原因造成的,请在点击”启用外挂”按钮时暂时关闭360。
问题3:呼出外挂后游戏崩溃。
请删除bot目录下你的"角色名.lgm"文件,该文件是你的角色的外挂配置文件。
注意事项:按end键呼出外挂请务必在完全登录角色后进行,否则有小概率事件在登录角色时导致游戏崩溃。
2.外挂使用及技巧。
加血设置:外挂使用道具图档来识别物品,所以当你选择红色药水时,可使用的道具包括治愈药水、红色药水、象牙塔治愈药水、祝福的红色药水等物品。
加血设置分为两组,分别为使用物品和使用魔法加血,两组加血可同时进行,便于打boss时快速拉回血量。
状态设置:变身设置可以锁定角色变身的图档,当被boss变成僵尸时,也可以快速变回。
自动练功:首先玩家需自行跑到挂机位置附近,然后选择挂机脚本,点击开始按钮即可。
注意:玩家在挂机时请不要手动移动游戏角色,否则会造成外挂认为人物行走偏离路线,并在地图上标记大量的障碍。正确方法是点击停止按钮后再控制人物移动。
弓箭类攻击距离上限,范围1-11,修改此项可保证攻击怪物掉落的物品掉落在身上。
寻怪范围:最大值1000,该范围是以外挂地图上绿线的起始位置为中心的搜索范围,设置该范围可避开某些固定位置的boss,默认值为20.
注:范围取值,以玩家所处位置为起始,到屏幕右上角的距离为18步,到屏幕正上方的位置为14步。
挂机流畅度:默认为4,该项表示外挂每次思考下一步行动的时间间隔,2表示200毫秒,4表示400毫秒。
挂机辅助:自动魔法攻击,分别设置(启用,魔法值下限,攻击间隔,攻击魔法),可在挂机是自动使用魔法攻击怪物。
爆爆乐:首先请正确设置“自动魔法攻击”的四项设置,然后选中起死回生启用框,添加要起死回生的怪物名称。最多指定10个怪物。添加怪物名称尽量不要手动录入,打开log目录下的日志文件,在最新的日志记录处复制“攻击XX”的名字即可。注意无限怪物的完整名字是带ID号的。
无怪瞬飞:最低2秒。
卡住瞬飞:在可以瞬飞的地图(除了大陆全图)上挂机,该项必选,并请保证背包里携带了足够的白瞬卷,外挂只使用普通的瞬间移动卷轴。
在不可以瞬飞的地图上千万不要选中此项。
3.路径制作。
无限天堂有单独的路径制作主程序:LineageTest.exe。
启动程序后在左侧的列表里点击挂机的地图,在显示的地图上找到要挂机的位置,先目测一条可循环行走的路径,依次在该路径上用鼠标左键点击建立两个以上的节点,最后点击保存按钮即可生成挂机脚本。修改节点位置,可选中程序左上方的修改选项,并在右下角的路径节点列表选择要修改的节点,用鼠标左键在地图上重新放置节点,可修改该节点及后续节点的位置。
路径制作要点:1.路径必须是可循环的。
2.路径的直线部分可每隔两厘米放置一个节点。
3.路径的每个拐角处尽量放置一个节点。
4.路径的节点务必不要放置在墙壁上,要不要贴近墙壁。
问题1 :程序无法启动。
程序由C#编写,运行需要安装.NET FrameWork
4.0.30319
以上版本。
问题2:找不到要挂机的地图。
程序左侧显示的地图名称下划线后是地图ID。首先在游戏里跑到挂机地图,任意选择脚本,点击开始,外挂报错并提示你当前游戏的地图ID,根据该ID序号可对应查找要挂机的地图名称。
未完待编辑....
作者:
itgangpao
时间:
2015-7-3 15:15
居然是沙发!!
作者:
sznyy
时间:
2015-7-3 17:40
各种情况各种细节,你要把这个写全,写通俗,写详细
那是很累的~
作者:
535619277
时间:
2015-7-9 18:34
坐等更新!我都来好几次了,还是老样子。
作者:
飞天小云
时间:
2015-7-9 22:52
我感觉该说的我都说清楚了,不知道你还想了解哪方面的细节。
作者:
朝花夕拾
时间:
2015-7-11 16:53
个人感觉挂机的算法有待优化,有时打完怪,周围已经无怪,非要走好长一截回头路,这个是否可以用打完身边怪找到最近设置路径并且是向前,不是向后回头的方式来改进下。
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