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标题: 关于攻击和防御的属性相克。 [打印本页]

作者: 颓废三道    时间: 2016-12-10 17:04
标题: 关于攻击和防御的属性相克。
1、属性武器部分

a.打怪
当怪物资料中显示其惧怕某属性时,则该怪物该属性防御为-50%。
举例,蛇女惧怕风属性,则蛇女的风属性防御为-50%。
此时,用风神武器攻击蛇女,则可以附加额外4.5的攻击(算在基础伤害中),这是对怪物的属性相克。

此时如果对蛇女使用弱化属性,蛇女的风属性防御会变为-100%,用风神武器攻击蛇女,则可以附加额外9点攻击,且算在基础伤害中。

注意,这些都是额外附加的,也就是说,风神武器对风属性防御-100%的怪物,实际上是攻击+18.(原本风神武器就有9点)

b.PVP
假设玩家武器属性为风神(风神攻击是+9.)PVP时对手属性防御为0,则攻击+9.
对手如果被你放中了一个弱化属性,风属性防御-50%,则攻击+13.5.

那如果对手风属性防御是正100%呢?
答案是,如果对手风属性防御是正100%,则风神武器对这个对手不附加任何伤害。包括原本的+9伤害也没有。


上面的公式为:
假设武器为风神,则风神附加的攻击= 9 * {1.0 - [(对手风属性防御 * 0.32) / 32.0]}


2、魔法部分
a.玩家用带属性的魔法攻击对手。

魔法攻击的干扰因素很多,本处只计算属性防御影响的部分。
架设魔法攻击的原始攻击值是mdmg,则公式为
最终攻击值=mdmg *  {1.0 - [(对手风属性防御 * 0.32) / 32.0] + (玩家智力 + 装备魔攻-12)* 3.0  / 32.0}。

b.怪物用带属性的魔法攻击玩家。
此处为方便计算,算法做过更改。
即:每5%属性防御,固定减少1%玩家收到的带属性的魔法伤害。属性必须对应,也就是风属性防御对应风属性魔法攻击。


3、盔甲属性强化徽章系统。
注意:该系统为无限特有,独立于官方算法之外。
详细玩法介绍:
a.玩家可以使用四属性盔甲强化徽章强化自己的盔甲,一共可以强化9次。强化失败不掉级,使用其他属性的徽章点一下,可以更换属性,但属性会掉1级。
b.每成功1级,收到对应属性的怪物魔法伤害时就会减免3%的伤害。9级一共减免27%。

c.每成功1级,收到对应属性的玩家魔法伤害时就会减免1%的伤害。9级一共减免9%。
d.每成功1级,被别人使用对应属性的武器攻击时
就会减免1%的伤害。9级一共减免9%。

作者: 颓废三道    时间: 2016-12-10 17:06
第三条将于12月11日实装。相关物品产出等明日更新公告。




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