无限天堂

标题: 无限天堂2018版测试公告,更新内容,测试重点说明。 [打印本页]

作者: 颓废三道    时间: 2018-4-12 21:37
标题: 无限天堂2018版测试公告,更新内容,测试重点说明。
不好意思,一懒懒了一年多。。最近一年半只开了一个区。
除了谈恋爱忙着玩女朋友去了,还有一个最重要的原因是自我感觉无限在同一个套路下运行了N多年,无论是玩家还是我都有点疲乏了,没有新意年年重复的内容,别说你们想吐,我都吐了无数次了。

无限现在的版本设置思路是这样的: 以下内容都可以在论坛“玩法介绍”版块查看更详细的.
1、GM不在直接出售物品装备、武器。只通过元宝商城出售一些消耗品,和强化装备武器的卷轴。好的武器装备需要靠打BOSS或制作获得。元宝不可以交易

2、黄防、黄武、高品质钻石蓝红绿宝石作为制作装备防具的硬通货全程存在。当然,这几样东西的掉率比较低,只有BOSS掉落,利用这几样东西来控制服务器发展速度。

3、开放万能药,万能药只能在遗忘岛和天空打打怪以很小几率获得,也可以在幸运转盘哪里以万分之2的几率获得。 万能药可以吃5瓶,并且万能药可以突破空身35的属性上限

4、给玩家设置了成长任务,必做,做完成长任务可以获得元宝,永久性HP和MP奖励。

5、设置了世界BOSS,每两小时随机刷一个,产出元宝和各种高级别技能书和装备。

6、设置了地狱复仇者活动,这是以血盟为单位参与的、元宝产出最高的活动,也产出大量高级武器和防具

7、高级技能变得特别难以获得,但是技能威力大幅度提升,包括法师的负面魔法成功率。让每一个职业在技能齐全后都能成为变态的存在。

8、强化了PVP中四属性防御的效果。比如你火属性防御很低,那么当你被火属性武器攻击时,会受到额外的伤害。

9、几乎所有城堡的专属地监,怪物都掉落元宝。

还是看“玩法介绍”版块吧。。。

我的想法是:在以前的版本中,普通玩家总是被迫参与战争当中,打BOSS,是伤害高的人民币玩家收益高,打半天普通玩家可能毛都摸不到一个,打城战,收入没多少,只能给人民币玩家当做娱乐的对象。
这无法调动普通玩家的游戏积极性(普通玩家在服务器里占大部分)。

所以,在新版本里,我重点解决了这些问题,不设置花哨的装备,花哨的任务(游戏的表现形式在我看来不重要)。
第一、开放所有城堡的攻城战,并且在城堡专属地监设置怪物掉落元宝,有专属地监的城堡包括肯特、奇岩、亚丁、铁门、海音。第一避免一两个盟占据优势资源,逼迫得其他玩家无法发展,导致富者恒富,贫者更贫。
第二、设置了以血盟为单位的活动,掉落的物品不再集中到伤害高的玩家手中,而是计算血盟全员伤害,伤害越高,分得的物品件数越多,分到的物品不是发送到玩家手上,而是摆到血盟拍卖行匿名拍爱,谁出价高谁得,所得收益由所有参与活动的玩家均分。比如这次活动的物品拍卖一共得到12000元宝,有40个人参与,那么每个人可以平均分到300元宝,不管你是新手还是高手。 让全员积极主动参与到血盟活动中,而不是血盟核心成员催着普通玩家动起来。
第三、我设置成长任务,作为玩家发展的一个指引,并奖励元宝,HP,MP,提升玩家实力,让玩家成长过程更平滑。
在以前的设置当中,玩家买一把武器花了1万元宝,那1万元宝都是服务器的。而现在,玩家花1万元宝,这1万元宝会平分给所有参与活动的人,一个人实力提升的同时,也造福了其他玩家。

在新版本中,我放弃了无限一贯的盈利模式,不鼓励高消费玩家的存在,鼓励玩家小差距发展,鼓励小额消费,最终达到留住玩家,延长服务器寿命的目的。

无限的玩家群体,基本都是30多岁的上班族,无限一直不禁止挂机,也是基于上班族时间不多这一点,但是挂机服活跃度不足的问题却很难解决,针对这一点,我做了如下设置:
玩家完成某一成长任务时,系统会给同盟的玩家发红包。
玩家充值活动礼包时,系统会给同盟的玩家发红包。
服务器每个小时会给全服玩家发红包。
玩家触发某一任务时,系统也会给同盟玩家发红包。
以前我们也有红包,关键是:以前的红包,你只要在线就会自动发到你包袱里。而现在的红包,你收到红包信息后,必须手动开红包,手快有手慢无。
在线时间越多,收益越多,手快有手慢无。保障手动玩家的收益大于挂机,提高玩家手动的利益动力。


对于1机多号和机器多的玩家收益远超其他玩家的措施,怎么应对?
电脑多收益多,在我看来是合理的。
但玩个私服变成比谁的电脑多,在我看来是不合理的,玩游戏不是拼机器数量。
我设置元宝不可流通,元宝强化的物品不可流通。元宝是玩家实力发展的主要靠元宝,这在很大程度上限制了电脑多对其他玩家带来的影响和攻击。
另外,服务器根据自己的算法判断一机多号或多个虚拟机或多个账号的亲密度关联,判断这些账号的综合时长,对这些账号进行收益限制。
也就是说,如果服务器允许你三开的情况下你三开收益是100分的话,那么你装个虚拟机一台机子6开,收益可能只有150, 如此递减。
不武断纯粹全部限制的原因很简单
服务器允许对游戏有很大热情的玩家通过简单的物理条件优势在不违反游戏公平性的前提下发展得更好。你工作忙时间少只想玩一个号,但不要干预别人时间多就想多玩点玩好点。

元宝作为重要货币被限制流通了,服务器的金融系统会不会垮?会不会毫无交易?
我曾为这个问题思考过很多次。
举个例子:黄金毫无疑问是货币价值很高的一种硬通货,如果黄金只能由国家(服务器)专营,禁止市场流通了,我们国家的金融系统会不会垮?
显然不会。
两件事情不完全对等,但有一定的相似性,在我对新区的设计和预期中,元宝并不是取代金币的唯一货币,它只是一种控制手段,是经济系统的一员,因为它的参与,金币的地位会受到影响,但不会也不应该导致全无市场。
所以,我会增加金币的必要消耗渠道,配合其他硬通货,完善服务器的经济系统。

上面解答了一些疑惑,那么下面说一下我希望能得到什么方面的测试意见:

1、测试区的城战每天开启一次,每次30分钟,我想要得到关于城战、城战奖励的建议。
2、我想得到关于技能各职业技能平衡度的测试建议(负面魔法都很变态,获得难度也很高,这个是我的设计初衷,务必考虑在内)
3、关于金币消耗、元宝消耗、金币产出、元宝产出(特别是意外产出和不符合常理的产出数量)的情况和建议。
4、关于发展难度的建议。(正式区教研5倍,掉宝5倍,作为一个长期服,不可能疯狂产出,这个因素请务必考虑在内)。
5、服务器其他异常情况。

我最担心的是几个东西,1、世界bOSS是否正常。2、绝地求生活动是否正常(这个其实已经经过了严格的测试)3、血盟BOSS,也就是地狱复仇者活动是否正常。

另外,请务必注意:
该测试服不是最终开服的样子,不少东西我也还在完善、测试,很多东西在经过考量后也可能会被推翻重来。


谢谢。




作者: itgangpao    时间: 2018-4-14 00:54
总感觉装备不能交易好像缺少了点什么~
能不能这样设置

系统给的大部分活动元宝作为福利元宝  

然后商店增加福利各种卷轴 福利物品 就好像页游里面的绑定元宝一样

只有用福利卷轴点过的武器 和装备才不能交易

普通的元宝 还是可以交易 这样也能给不充值的玩家用金币去跟RMB玩家交换~

货币流通也多了一些渠道
作者: 颓废三道    时间: 2018-4-14 02:07
itgangpao 发表于 2018-4-14 00:54
总感觉装备不能交易好像缺少了点什么~
能不能这样设置

这个建议不错。
作者: 小强    时间: 2018-4-17 10:29
三道,测试F好像没有防暴卷0-6     还是说正式开服时也取消这个卷(做领主增加困难了),不知道会员武器设置最高是不是还是12,还是说不卖武器了,全靠人品点出来。。。
作者: 颓废三道    时间: 2018-4-17 22:29
小强 发表于 2018-4-17 10:29
三道,测试F好像没有防暴卷0-6     还是说正式开服时也取消这个卷(做领主增加困难了),不知道会员武器设置 ...

有防爆卷的,不过不是原来的1-6卷。




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