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标题: 关于会员和非会员玩家之间的平衡发表点小意见 [打印本页]

作者: 小人物    时间: 2010-6-4 10:21
标题: 关于会员和非会员玩家之间的平衡发表点小意见
首先,看得出来道比比已经绞尽脑汁在考虑平衡这个问题,但是跟帖情况还是有很多玩家不满意。
再次,玩家很多都是站在主观角度在看问题,一定程度上多少有点私心,包括我在内(这毕竟是人性呵呵)
最后,我们用科学的方法来分析一下这个情况。

简单介绍一下QFD(Quality Function Deployment)把顾客或市场的要求转化为设计要求、零部件特性、工艺要求、生产要求的多层次演绎分析方法,它体现了以市场为导向,以顾客要求为产品开发唯一依据的指导思想。

我们可以利用这一科学的方法将无限服务器看作是一个推向市场的产品,而玩家就是客户,那么,QFD首先要做的就是收集玩家的需求来均衡建造一个质量屋,不可能做到每个客户都100%满意,重要的是要客户满意率达到90%以上。有了这个前提,就好办了,不要因为某个客户提出的要求觉得很好,就重点去搞这一项,这样做是很不利的。

具体的建造质量屋我也没时间精力去搞,再此我仅仅列出几项重点极其ETC(这里可理解为解决客户需求的质量手段)。

              QFD                                       分析                                          ETC
1.会员、非会员有差距          差距在哪?防御、武器、魔防、等级                鼓励非会员点装备
                                        91级王号非会员,防御133,魔防117            会员养着非会员
                                        和会员差距不是很大                                     出台租赁会员装备政策

2.会员觉得不满意                觉得非会员能达到甚至超越会员装备                不作考虑

3.非会员觉得不满意             觉得永远也没会员厉害 ,至少武器上                增加非会员安  1                                                                                                       定9的特殊武器
                                                                                                         掉落机率不大等

4.会员套卖得少难以维持       保持在非会员努力的极限防御到达160~170
                                        会员最高防御能超过200(戴首饰)

5.打架要有激情                   敌对怕掉装备,经验翻倍掉                             增添地狱的怪出宝
                                        退盟打架   ,新人无照顾                               增加 .中立 命
                                                                                                         令,此盟无法敌对

以上都是个人拍脑袋想出来的,没有科学根据,需要论坛收集大量玩家想法才能建立起来
原则:保证会员套的销售量的前提下给非会员减负。
         保证打架杀人后的奖励原则
         保证会员和非会员对于好装备及等级的永无止境(装备方面可在首饰上做文章)
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 10:32
解释一下,以上只是介绍这个  方法,并不代表更改意见!

道比比和烟比比 需要花大量时间和精力 在游戏里收集玩家心声以及心得。

玩家有什么不满意、或者任何想法   要么通过游戏里写信  给两位 GM 告知,通过一个月甚至更长时间的收集信息才能知道  大部分玩家到底重要需要的是什么!

毕竟好多玩家都不会来论坛的
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 10:38
打个比方,收集了1000封信,其中  300封是关于非会员装备不满意的,那这30%占了很大比例,就要重点懂脑经

再比如如果1000封信,其中只有2~4封是写对于DBS武器削弱不满意,那就没必要考虑!
作者: 颓废三道    时间: 2010-6-4 12:30
不错,是个有脑子的人。

特别是关于.中立这一点。
作者: 颓废三道    时间: 2010-6-4 12:36
也要防止别人敌对杀了人马上就.中立 当旁观者了,所以我要给王号使用命令加一个限制。
作者: 酒鬼    时间: 2010-6-4 13:15
对的,比如 使用了。敌对这个命令3天内不能再使用。中立这个命令
作者: 酒鬼    时间: 2010-6-4 13:29
突然想到,还是不行啊。我来举个例子。
我有2个王号。ID 分别有 A 和B表示。
我A 设置敌对,B设置中立。 想杀人爆装备就加A盟,挂机就加B盟。
作者: 酒鬼    时间: 2010-6-4 13:30
所以这个命令使用限制还是要再考虑。
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 13:32
要的就是这个效果啊!~~~~
这样喜欢打架的人才能安心把等级挂上去,达到打架打得乱跑翻天的效果!~~~~~~~
中立被人杀一样掉经验,只不过买回的经验=没盟时买回的经验
中立被人杀不掉装备。
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 13:34
所以想保证新手和不爱打架的人被杀的问题

我想弄个 绝对的中立盟  

这个盟和GM无关,需要所有玩家的支持!早上已发帖,等待大家支持或反对,哈哈,如果支持的人大于40人就开这个盟
作者: 酒鬼    时间: 2010-6-4 13:34
你要的效果,目前好难实现啊。。。还没想到办法。。
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 13:53
等三道喝酒喝到JJ摸不着了,估计这个时候可能会想到好办法,哈哈哈哈!
作者: mirrorlisa    时间: 2010-6-4 16:04
..........你没事写这么多干嘛~!中立的不错!
作者: 小人物    时间: 2010-6-4 16:10
我是百忙之中抽出空写滴,我忙啊!我日啊!
作者: 林30    时间: 2010-6-4 17:19
盟乱!!!!!!!!!!!好象很难彻底解决对立的问题的,所谓上有政策,下有对策,只要做到相对解决就好了,最好是敌对命令有一定的限制性,不能随意,然后让盟员有知情权,知道此盟有敌对,敌对是哪个盟,自己考虑是不是要转盟就好了
作者: 村里俺最帅    时间: 2010-6-4 17:40
..........你没事写这么多干嘛~!中立的不错!
mirrorlisa 发表于 2010-6-4 16:04



    9B,你老婆都骂你了,说你小子不好好上班,天天瞎写东西,晚上回去不让你上床了~~
作者: 小人物    时间: 2010-6-7 09:29
不让我上床,我也不让她睡床上,哈哈哈哈!




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