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[讨论] 黑妖加点指南。打造强黑必看。 附:测试结果

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发表于 2009-11-16 00:08:23 |显示全部楼层
哎,精神我加到35了,配合红影+1精神,精神项链,就是37精神,出现双击的几率并没有想象中的乐观,和一个全加力的黑妖水店,也是18力12体出生,不过他是9红影,他78级,我75,虽然有赢有输,但是总觉得不是很满意!原因是我一个没加过力的黑妖,加状态后24力,比别人35力少了6点命中是不能忽视的,对方如果防御很高,90以上,我们的劣势就表现的很明显了,明显的命中不够,既然拥有75%的暴击率,砍不中别人几刀也不会有多大作用。
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发表于 2009-11-16 09:29:53 |显示全部楼层
原帖由 windforce 于 2009-11-16 08:59 发表
首先要打得中,其次才考虑伤害.如果75%几率双击,命中却只有20%的话,双击的意义就不大了.要知道被命中后还有个动作延缓的反应.
还有,12体的黑血量少,看不出加精个加力敏的优劣的,基本上谁第一刀砍中对方赢面就大很多. ...

钩哥也来了啊,照我目前的情况,虽然37精神了,但是并没有发挥出暴击高的优势。洗点的时候,我还是倾向加力上去,加装备状态达到35力以后,再去加精神。。
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发表于 2009-11-16 11:15:43 |显示全部楼层
我们加血打就是啦,看谁顶不住。。。
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发表于 2009-11-16 15:33:42 |显示全部楼层
原帖由 淡看江湖事 于 2009-11-16 14:21 发表
3道忘记了最重要的1点。。别人35敏的情况下 你砍的中别人吗?
就好比当年的宝贝跟XXPK。。。结果删了号重练的那次。。。具体原因怎么输的你清楚。不解释

基本能力加成:妖精
敏捷 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
遠距離攻擊力         0 0 +2 +2 +2 +3 +3     
遠距離命中率         0 +2 +2 +2 +3 +3 +3     
額外防禦         0 0 0 -1 -1 -1 -2     
額外迴避率         0 0 0 0 0 0 0     
   纠正一个错误的观念,那就是敏捷不会影响近战的回避。上面的表格显示敏捷的高低影响的结果分别是:远距离攻击力,远距离命中率,额外回避率。这个额外回避率其实是对弓箭的回避率,也就是出现在人物属性框左下角那个回避率。我们知道风妖有个魔法叫做精准目标,中了它以后,回避率立马变成0,别人弓箭的命中就非常高了。你不会认为一个风妖的魔法还可以大大减低拿刀近战的回避率吧。风妖是拿弓的,他肯定是减低你对弓箭的回避率,而不是近战对刀的回避率。再说黑妖的闪避提升,很多人也认为它也是提高近战攻击的回避率,其实也错了,它也是提高对弓箭的回避率。加了闪避提升以后,你的属性栏左下角的回避率回避率数值得到大幅度提高。天堂唯一一个加近身回避的魔法就是黑妖的暗影闪避。黑妖玩家都知道,加了暗影闪避以后,左下角的回避率有变动吗?没有吧,除非你认为暗影闪避不是加的近战回避率。所以说我们任务属性栏左下角显示的回避率是对弓箭的回避率,而不是近战的回避率。敏捷加的回避率也只是对弓箭的回避率。敏捷加近身命中吗?表格上面显示了,是远距离的命中率。加近身命中的是力量。
   除了黑妖的暗影闪避能提高近战攻击的回避率,还有什么可以提高吗?有,那就是防御,防御越高,别人的MISS会越多。但是防御越高也只是造成别人的命中率越低,并不会减低别人的攻击力。


第三級 黑暗妖精魔法
閃避提升
Dress Evasion
圖示
icon  體力消耗
hp  魔力消耗
mp 延遲時間
delay 持續時間
time
0 20 0 32秒
類型
type 屬性
element 目標
target 消耗物品
item 善惡
karma  
轉換 無 自己 二級黑魔石x0 中立
學習職業
learning class
黑暗妖精(Lv.45)   
技能說明
note
持續時間,施法者對遠距離武器的閃避能力提高。此能力受到ER的影響。
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发表于 2009-11-16 17:04:43 |显示全部楼层
原帖由 windforce 于 2009-11-16 16:08 发表
敏捷加攻击成功,没写远距离攻击成功.

前面没写,后面不是写了吗,敏捷对各职业的基本能力加成:都是写的对远距离的攻击力和远距离的命中。。。
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发表于 2009-11-17 11:05:02 |显示全部楼层
那你再去看看,力量的影响表是怎么写的,一样写的加攻击成功,莫非你们还认为力量还能加远距离的攻击成功?
又去爬文了,台F的资料有说敏捷加近距离及远距离的攻击命中。具体计算公式,NC没给出来,表格上面35敏,攻击成功+19,而力量35,攻击成功才12,所以说这个攻击成功肯定不是即加近距离命中也加远距离命中啦,不然加力量能提高弓箭的命中率这不是很奇怪吗?如果非得说敏捷也加近距离攻击成功的话,我认为力量加的近距离攻击成功远比敏捷大。
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发表于 2009-11-17 12:53:02 |显示全部楼层
原帖由 颓废三道 于 2009-11-17 12:14 发表
痕记得误解了,天堂的攻击成功没有远程近程之分,力量加的攻击成功和敏捷加的攻击成功,同时影响近战和远程的。而后面初始加敏捷加的那个攻击成功,才是只影响弓箭命中。


力量加的攻击成功要是影响弓箭的命中,估计很多人都不会相信的。NC初衷肯定也不是这么设计的。
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发表于 2009-11-20 13:01:13 |显示全部楼层
搞的就是非常人物
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