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[建议] 妖精的魔法设置问题。

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哥布林

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发表于 2011-6-29 17:52:22 |只看该作者 |倒序浏览
为什么现在全是水妖,不光是因为觉醒,妖精有无限魔,水之元气配合生祝拉血厉害,污浊之水命中率也行的原因,还因为无限天堂的其他属性妖精设置是有问题的。
    比如,风妖的暴风神射,作用是施法對象的遠距離命中率-1、遠距離攻擊力+5。这个在官服是能体现优势出来的,天堂最常见的是尤米弓,暗黑弓,最好的是沙哈弓,这些武器的基础攻击都是3-5之间,而且不能加额外,所以在此基础上加5点攻击,效果明显。而我们无限天堂的弓,主流是灭日,弑神,好的是小j弓,而且还能加10点额外,看看属性,这5点攻击有和没有差别不大。而风妖的精准目标几率据说很低,同样的,灭日弓也低,但灭日弓不需要手动施法,也不耗魔,算起来几率就很高了。而中了精准,风妖和水妖的攻击基本没差别,水妖还有元气生祝污浊,为什么不学水呢?
    其他妖精的属性也存在问题,,烈焰之魂的攻击最大化却没有一把好的武器做配合,火妖基本就没有存在的价值,因为光算单次攻击,也不如水妖,还有1点,水妖用三重的话觉醒几率才高,平射几率很低,不知道火妖拿刀砍几率如何,有待验证,如果几率很低,对拿刀砍再用弱化属性砸烈焰也不利。大地屏障的几率设置的等级无关,据说是和智力有关,没有验证。我25智的85级大地妖冻人的几率基本等于零,这个也就是为什么在战争最激烈的时候,活跃的都是水妖,而大地妖最多也就是昙花一现,而在官服,大地妖的数量对一场战争来说是有重大影响的。
    还有一点,水妖的水之元气我在官服没用过,都是玩大地妖,而透视镜对水之元气的说明是:在時效內,接受的第一次治癒時,將會有2倍的治癒效果。而无限天堂是时效内,所有治疗都是2倍,不知道这个在官服是否也是如此,目前加元气后用生祝,2个水妖基本不死人,3个水妖确保不死人。
    水妖玩累了,所以发个帖子,看看是不是能改改,让各种妖都有一显身手的时候,毕竟,在官服里,玩水妖的只是少数。写的不对的,大家跟帖改正,口水的,就免了。

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一路朝北
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发表于 2011-6-30 10:37:56 |只看该作者
的确,希望三道考虑下其他属性的妖精,主要是火妖的觉醒,
拿弓和拿刀的觉醒效果相差很远,而且大地冻人的几率也太低了点,
如果能适当平衡下,那以后战斗的方式又会增加很多的变数,呵呵
耐玩性提高很多啊。
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