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发表于 2011-6-13 01:24:25 |只看该作者 |倒序浏览
首先,疑问或者疑惑而已.
    只是因为三道修改幻术和新人等级.
    声明,我没有别的大号,小号也只有80多,我一直是玩幻术我很懒,懒到挂机都懒的挂,我最高只到83级而已.
    幻术改的现在攻击有转机,对我而言是很有利的.
    但是我必须说,我有疑惑顾虑
--------------
    算是1F吧.以后当然会陆续的有2F,3F,4F等等等等.
    1F的起点肯定是比较底的.因为后边会有2,3,4,5,6,7,8,9,一系列新F,而后合并.那么当1F能到88,甚至89的时候,在后边的服务器能到多少?
    绝对没有别的意思.这只是一个引子.
    我举个最实际的例子.不说其他SF.拿以前的红狮来讲.最开始时候,法师走遍天.所有职业血量都差不多,没错吧.后来法师修改,很多人出来骂街.没错吧.我出来说修改的好,很多人出来骂我巴结三道献媚GM,没错吧.
    为什么修改?设置不合理.当然不会绝对公平/但是要趋于公平.
    拿骑士来说事情.那个技能我想不起叫什么了,就是减免伤害的技能.50+减免多少.60+减免多少,70+减免多少,80+减免多少(举例)这个是按照官方设计者反复测算出来的.我记得不清楚,大概是80+伤害减免+5.(例)          减免+5(例).这是基于官方的数据.各职业血量,怪物攻击等一系列逻辑关系构成的.可是当BOSS攻击调整,法师魔法调整,妖精武器调整,黑妖计算爆击,幻术计算智力,龙骑计算体质时,骑士技能的伤害减免增加了吗?   BOSS降低攻击的时候,骑士技能伤害减免减少了吗?   其他职业呢?
    所以我从来不喜欢变态F.什么转生几W的血,好嘛,随便砍一刀几千的伤害,骑士那几点额外减免顶个P用.妖精拿打火机点个火,拿西北风吹吹弓,这些都是固定的+几.是+几,不是跟随着+100+1000.可其他职业呢.的确属性点数都差不多.技能呢.技能达到效果呢,属性点分段的实际差距呢.很多都疏忽了.
再次重申.绝对是举例子
当然,会有人说,这不是官方.是SF.SF是阉割版的天堂.我当然可以2W.10W.1000000W的血,可话说回来,当你2W血,我打你一刀1000血的时候,这和你200血,我砍你一刀10点血,真的有差别吗?
有.就是版越来越怪,职业越发不平衡.
因为我们没有那么多的时间一一休正.加武器,肯定的,改状态,肯定的,但是希望尽量的平衡
1F可以迅速到86.2F呢.是继续跟进?当然2F经验高.到86更快.依次类推.可当这么长久过来了,我95级了,9F新玩家一看,我靠.到我出殡的时候我都到不了95/或者我靠,我刚玩N天就跟玩几个月的平起平坐.......
lineage翻译不是天堂.是血盟
建议.



仅供参考.

-----------------谨慎回复如下--------------------

这个版本,我的思路是:86级容易达到,86以后不容易练。89级封顶。
为什么设置这个值?一是方便新人练号,不能新人一进来,装备等级经验都差一大段,没有办法融进老的游戏圈子,自然是走人。86级是可以觉醒的等级,也是属性点基本成型可以PK的等级。
那么会不会对老玩家不公平?不会。因为86级以后很难练,老玩家堆积的经验依然有效,等级差3级带来的PK效果是非常可观的。
为什么选择89级封顶?因为我测试过,等级相差3级和4级,同等条件下对负面魔法(包括妖精的和骑士的冲晕等)影响大不一样,而且我后台设置的法师负面魔法保底等级差是3级。为了避免达到90级的法师职业完虐86级新人,也为了避免只能练到86级的玩家的冲晕,精准等对于等级相差4级的90级老玩家几乎无效,所以设置了89级封顶。老玩家都知道,妖精的魔法只看等级。骑士的等级差大了也几乎冲晕无效。

至于更改血量以及角色素质,是否会导致玩家差距拉大。以你举的例子来看。不会。为什么会这样回答?
因为,目前的服务器,除了妖精的敏捷攻击计算方式有差异,其他都是和官方一样。妖精的敏捷计算是比官方多,法师的魔法威力是有些许提升。但是骑士的普遍武器从官服的瑟剑提升到了真剑。我看没有几个人喜欢做真剑,但是真剑的材料难度已经被我降低到了不能再降低的地步,这不能怪我。而且,服务器的反击开放得比较多。
目前无限的血量相对于官服稍多,但由于有了额外攻击之石等物品的存在,玩家普通攻击大约是官服的2倍。所以整体来看,我认为是比较合理的。

当然,幻术还是个半成品,这次更改幻术,也只是测试性质的,我实在是不会玩这个职业,只能参考其他论坛玩家交流的内容来尝试修改。
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发表于 2011-6-13 02:14:39 |只看该作者
没看懂你的建议具体是什么。
没事灌灌水
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发表于 2011-6-13 03:36:02 |只看该作者
我看了半天,好像是建议升级太快了
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发表于 2011-6-13 08:21:49 |只看该作者
来看少东头像的
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发表于 2011-6-13 08:34:32 |只看该作者
看不懂什么意思
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发表于 2011-6-13 09:40:05 |只看该作者
关键问题是玩家还是很少~~

如果够多,可以1-2-3-4…………F
而不是合区~~这个是SF的一大痛
大家踊跃的拉人来吧~~
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发表于 2011-6-13 12:13:07 |只看该作者
-----------------谨慎回复如下--------------------

这个版本,我的思路是:86级容易达到,86以后不容易练。89级封顶。
为什么设置这个值?一是方便新人练号,不能新人一进来,装备等级经验都差一大段,没有办法融进老的游戏圈子,自然是走人。86级是可以觉醒的等级,也是属性点基本成型可以PK的等级。
那么会不会对老玩家不公平?不会。因为86级以后很难练,老玩家堆积的经验依然有效,等级差3级带来的PK效果是非常可观的。
为什么选择89级封顶?因为我测试过,等级相差3级和4级,同等条件下对负面魔法(包括妖精的和骑士的冲晕等)影响大不一样,而且我后台设置的法师负面魔法保底等级差是3级。为了避免达到90级的法师职业完虐86级新人,也为了避免只能练到86级的玩家的冲晕,精准等对于等级相差4级的90级老玩家几乎无效,所以设置了89级封顶。老玩家都知道,妖精的魔法只看等级。骑士的等级差大了也几乎冲晕无效。

至于更改血量以及角色素质,是否会导致玩家差距拉大。以你举的例子来看。不会。为什么会这样回答?
因为,目前的服务器,除了妖精的敏捷攻击计算方式有差异,其他都是和官方一样。妖精的敏捷计算是比官方多,法师的魔法威力是有些许提升。但是骑士的普遍武器从官服的瑟剑提升到了真剑。我看没有几个人喜欢做真剑,但是真剑的材料难度已经被我降低到了不能再降低的地步,这不能怪我。而且,服务器的反击开放得比较多。
目前无限的血量相对于官服稍多,但由于有了额外攻击之石等物品的存在,玩家普通攻击大约是官服的2倍。所以整体来看,我认为是比较合理的。

当然,幻术还是个半成品,这次更改幻术,也只是测试性质的,我实在是不会玩这个职业,只能参考其他论坛玩家交流的内容来尝试修改。
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如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2011-6-13 12:28:12 |只看该作者
这次改版,发现术士满街跑,其实没有想象的那么强,40智拿10动物也恶心死人,最大把120,最小打20,哈,化身有效果了,心灵破坏伤25血,燃烧立方无伤害,冲晕40%(抗晕20无效),个人体会,术士可以出来,但还出不了头
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发表于 2011-6-13 13:05:13 |只看该作者
幻术要想物理攻击高,可以考虑满力满智。因为力量的攻击加成对幻也有效果。
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发表于 2011-6-13 13:23:16 |只看该作者
我觉得这个F还不错,就是有些不爽的是:怪设置回血太快不好,武器攻击带魔法效果 也不好,很怀念以前玩官F为了测试7暗黑爪跟11幽暗爪的攻击伤害找盟友实验PK效果,那个时候对武器伤害效果的评测很津津乐道,现在的SF 就一把终极武器带个魔法效果 啥都别想了NB 了 也没乐趣了,你普通武器点到12也没个带魔法效果的0武器厉害。
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发表于 2011-6-13 20:27:35 |只看该作者
幻术和骑士技能这些都是个案,只是例子。
    我说的是总体的逻辑性。因为我经常搞统筹,出哪门进那门逻辑关系经常遇到。N+关联信息汇总到一起,一错百错。
    好我再举个例吧。
    这个例子可能有些落后了。
    官方黑攻击猛,现在是有2段,3段加速了。以前没有。开了黑妖勇水,黑攻击频率提升,攻击伤害体现出来了(饼干勇水便宜,仍然干不过黑)。黑的攻击明显了。
    而且武器而言,其他武器+1点,理想状态每刀+1点伤害。可是黑武器+1,因为有双击,双刀的理想伤害值不是加1,当数值差越大,黑的攻击越明显,因为是倍数提升。其他职业可能还在慢跑,黑妖是在跨栏。
    红狮时黑很吃香,10红影VS15红影,10红影吃亏绝对不是仅仅5点伤害,2.5个命中。不考虑其他因素,暴击一个20,一个30.理想状态,1刀差10点,10刀100,100刀1000,起点稍微的改动不明显,但是后期累计起来的差距非常大。继而影响黑的打怪速度,吸宝能力,频率。1块奶酪,黑分的多了些。每次多分一点点,越累越多,时间久了才会体现出来。
    而现在服务器黑明显要少的多。
    我的意思是总体数据的尽量平衡。肯定不会完全平衡。但是尽量平衡。不是特指某一个地方不平衡。因为很多数据资料我们接触不到,或者疏忽了,等发现的时候它已经存在很久了。这个时候再修改,长期靠此获利者就会出来骂街,你动了我的奶酪。

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发表于 2011-6-13 20:36:52 |只看该作者
当初官方大改,蜡烛修改点数,怪物能力提升,等级加成属性点加成,等等N多修改,就是因为前期小数点没被注意,等发现的时候,平衡已经有些歪斜。
天堂说白了就是一堆数据,一张汇总表。

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
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发表于 2011-6-13 20:49:14 |只看该作者
-----------------谨慎回复如下--------------------

这个版本,我的思路是:86级容易达到,86以后不容易 ...
颓废三道 发表于 2011-6-13 12:13



    无限的血量并不如官服的多,官服的骑士17体,血量加灵魂能到2000,无限的17体骑士,血量很少。官服的25体2转骑士,血量灵魂后高达3000。。。
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发表于 2011-6-13 21:23:09 |只看该作者
乱的数据应该是错的,出蜡烛后的官服,不存在二转。比如我现在17体,我升级加18体,那么血量应该是根据当前等级按照18体分配了。你不信你去官服搞个号看。

PS。我已经试过了。
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发表于 2011-6-13 22:26:11 |只看该作者
离开无限快一年了,都不知道咋玩了,多 学习学习
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发表于 2011-6-14 23:06:02 |只看该作者
回复 16# 村里俺最帅


    草你妈比的,那个诱惑是你?!!!!!
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发表于 2011-6-15 12:39:40 |只看该作者
一切最求平衡 都是虚无缥缈。只有归依我佛才是正道。
【沈阳】 辽时叫沈州 浑河此时也因此得名沈水 因在沈水以北 水北为阳
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发表于 2011-6-17 07:21:13 |只看该作者
幻术。。。本来也是个新出的玩意。。。
根本搞不懂他是干什么的。。
这个私服的老玩家应该没几个人玩过幻术吧,
何必非要开呢?
也许又弄出一堆的bug。。。。。
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