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部分物理防御资料

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发表于 2011-8-8 12:52:14 |只看该作者
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发表于 2011-8-8 12:56:51 |只看该作者
王族150,不如骑士75.。。擦。
横竖都是我的~
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发表于 2011-8-8 13:15:35 |只看该作者
这个还真没有研究过。
你不爱我,是我没给够你爱我的资本
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发表于 2011-8-8 15:42:14 |只看该作者
貌似是那么回事~
另外据说:
【女法比男法施法快】
【女黑比男黑挥刀快】
【男骑士硬直比女骑士硬直时间短】
【女骑士比男骑士挥刀速度快~】
求验证~
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发表于 2011-8-8 11:25:34 |只看该作者
迷糊了。。。勃起/萎缩 是不是这样理解?
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发表于 2011-8-8 12:00:22 |只看该作者
一半是新话题,一半是老话题。。。。加那么多分啊
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发表于 2011-8-8 09:46:32 |只看该作者
膜拜。。。。
活的是心情-----北辰
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[管理员]格兰肯

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发表于 2011-8-8 17:12:37 |只看该作者
荏苒QQ联系我拿拍卖奖品
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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[版主]巴拉卡斯

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发表于 2011-8-9 16:34:06 |只看该作者
wudi1989 发表于 2011-8-8 15:42
貌似是那么回事~
另外据说:
【女法比男法施法快】

包括攻击速度什么的很多都不一样。具体在天堂透视镜速度表可以看得很清楚。蒙皮无效

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
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发表于 2011-8-9 00:33:01 |只看该作者
楼主真是天堂博士 PFPF
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发表于 2011-8-8 02:47:39 |只看该作者
这个不能拿分闪人了 说的有点太细致入微了 赞个
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发表于 2011-8-8 08:02:42 |只看该作者
楼主确实是砖家~~~
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发表于 2011-8-8 08:40:11 |只看该作者
有一处硬伤。
自身被攻击后的停顿恢复能力,叫硬直。
打别人的停顿时间,叫僵直。- -。
硬直和僵直,都是由客户端决定的。变档优化的速度,其实就是去掉了被打动作实现的。也就是。干掉了硬直和僵直 - -。
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2011-8-8 00:02:46 |只看该作者
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发表于 2011-8-8 00:09:51 |只看该作者
技术贴顶一个。。。。。。。
咖啡是猪。。。。。。
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发表于 2011-8-7 23:49:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 荏苒 于 2011-8-8 22:05 编辑

仅供参考

物理防御
分两种。
被动防御和积极防御
说白了就是挨打和打人。
===============================================
挨打能抗:
防御-越高,闪避和伤害减免(伤害减免仅限于怪物)越高。
角色防御力与职业影响怪物伤害减免如下:
骑士/2
妖精,黑妖,龙骑,/3
幻术师/4
王族,法师/5
计算方式为:

{10-(角色防御力)}/*
骑士为例子:
假设骑-50
骑士的防御伤害减免为:
{10-(-50)}/2
得出数值为30
0-30,为骑士纯物理防御的减免值。这个数值每一次都是投掷骰子一样随机出现。在0-30内浮动。
而同样防御,妖精,黑,龙骑士,只有0-20,幻术只有0-15.王,法师就剩0-12了。这就是排除装备,血量优势后,骑士能抗的原因.
不过这是打怪的伤害减免,PK时只计算防御闪避,防御是没有伤害减免的。

而后是各职业被动防御(诸如圣结界,绝对屏障一类都知道,忽略)技能。
骑士:坚固防护(ER+15.说明下,ER是远程的闪避,跟近战的闪避完全是两回事,现在大陆版本还看不到近战闪避DG)
      增幅防御(无限都是80+以上骑士,额外减免+7)
      
幻术:镜像(ER+5,闪避+5)
     耐力(减免+2)
     洞察(除魅力外,全属性+2)
     武器破坏(在无限,是个非常彪悍的技能。原技能幻术用此技能给对方,对方再攻击幻术,攻击就-2点,现在无限是-5%。你可以想象这个技能面对高伤害时多有效果了)
龙骑士:龙之护铠(减免+2)
黑妖:闪避提升(改变闪避骰子数量,几乎是公开的官方BUG,奠定黑PK主力位置。PK必开)   

另外,特殊料理只要是有效果,最好都吃着。即使可能跟你的职业没什么用处,只是个蚂蚁腿肉,防御-1,这个防御也许可有可无,但是特殊级料理都有伤害减免+5的效果。
其次是被动反击。最明显的当然大家都知道是反击屏障。龙骑士也有一个。致命身躯。10%反击,攻击者扣除30点血。30点血不多,但是他给对手一个停顿,一个可能出现的硬直。这个硬直意味着你可以多攻击他一刀或者两刀。真是如此吗?这其实是一个此消彼长的效果。假设对手比较强,双方互砍,同一时间内,也许他本来可以砍你5次,你能砍他4次,当你开了反击后,也许出现这一次硬直,导致他少砍你1,2次,而由于他的停顿,你可以多砍他了。  这是比较细微的良性循环,不是很容易体现,但是的确存在。
   
------------------------------------------------
        再来就由上边引申出主动防御。也就是攻击速度。大家都很清楚匕首(空手),单手,双手攻击速度是有差异的,差异,就导致攻击次数再次出现恶性或者良性循环。单手和匕首打怪物优势更高,但是硬直也是比双手都要高的,所以如果不是补刀,贴刀,PK用双手是比较好的。就是因为硬直高的时候,角色被攻击后不能动,不能砍也不能走,经常有玩家说我被人砍,我想飞回家都飞不了,不知道为什么。然后归咎于服务器卡。其实就是因为硬直的原因。硬直出现的时候就相当于1个0.几秒的冲晕,你是无法进行操作的。
        这也是高等级变身比低等级同项目变身的优势。一些玩家喜欢变52DK,或者其余55.60.65变身,这些变身的无向技能,有向技能,硬直,都不如高等级70变身.有时候PK,法师喜欢变黑骑士,跑的的确是快,可惜施法速度,硬直,都差的很,你跑的快别给人抓到那最好,抓到了你就要比白金法师付出的代价高的多。
        甚至当你确定职业后,选择职业男女性别的时候,你都有可能已经落后别人,因为一些职业男女角色性别也影响硬直,攻速,施法速度等(虽然现在我们都一直蒙着皮,但这种差距仍然有几率出现)
        说的无聊点,一个魅法带着10个哥布林去砍侏儒,10个哥布林都只有1点血,攻击一次0.1。.而侏儒10点血,攻击一次1点,正好砍死一个哥布林。但是未必10个哥布林打不过侏儒,虽然哥布林不经打,但是侏儒已经被打的N次停顿,硬直,连侏儒短剑都提不起来了。也就是小流氓围一圈群殴一个人,这个人八成躺地下四处打滚,无力还手。
        ====================================================
        主动攻击:速度越快,对方硬直出现频率越高。自己硬直的时间更久。
                  速度慢,对方硬直出现频率降低,自己硬直的时间变短。
        防御:增加一切可以提供闪避的几率,让对方打不到你。无论是DG(近战闪避)还是ER(远程闪避)
        防御减免:高防御,高伤害减免,一切有益减免的道具,附加伤害减免的装备,料理等
        被动反击:使对手出现停顿,此消彼长。
       
        物理防御。仅供参考

======================================================
以下为8.8号新增。

三道的话:

有一处硬伤。
自身被攻击后的停顿恢复能力,叫硬直。
打别人的停顿时间,叫僵直。- -。
硬直和僵直,都是由客户端决定的。变档优化的速度,其实就是去掉了被打动作实现的。也就是。干掉了硬直和僵直 - -。


本人:
我印象里红曲制作变档的说过变档的大致原理,没深究过。的确是疏忽了变档的存在,对此产生误导玩家,十分抱歉。
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