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[讨论] 关于镰刀新区职业测试的更正 ,请大家继续批评指正

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发表于 2014-12-27 16:17:18 |只看该作者 |倒序浏览
     之前在论坛发了一篇关于新区职业测试的帖子,如图: H`A@43~%Y)T%PIS@B%$Y$)R.jpg 当时写这个帖子的时候 ,确实是因为和几个 龙骑PK后的郁闷所致,但是后来经过思考判断后,调整了一下相关职业,再次深度测试后,发现了一些新的内容,论坛发发算是对前贴的补充和修正吧。
     首先我必须肯定一个原则:任何服的任何职业,在服务器的不同阶段(也可以理解为职业角色的不同阶段),总有某个(或某些)职业厉害拉风一点,但是总体而言 ,到一定程度后,这种优势或者说劣势 会逐渐平衡。所以只要不是 变态服,或者 遇到 没良心和追求的GM ,那么就不会有特别强或者特别弱的职业,仅仅是玩家自身装备等级的悬殊,更重要的原因就是 玩家自身 操作水平的 差别 。
     现在言归正传,说说无限镰刀新区这几天测试阶段的心得体会吧。
     镰刀测试阶段,三道 有点太厚道,建号自带顶级装备(也就是三道会员售卖的系列装备),并且没有做任何限制,导致所有参与测试的玩家都忍不住手痒,花费大量时间用于点装备上,在正式开服不可能实现的装备属性上吹毛求疵,最终严重偏离了三道开放测试的初衷,在此 我本人也未能免俗,做一个自我批评和检讨吧。这里多一句话,建议三道下次开区测试,给予全套会员顶级装的同时,将所有装备封印:不可强化,不可转移,不可掉落,强迫大家自觉老实的测试好了。
     镰刀区的测试阶段,我选用的职业 在前贴中做了详细的说明,分别是 骑士、妖精、龙骑和黑妖。至于职业选择的考虑,因为死亡区我是黑妖,所以开始的想法 不打算新区还是用黑妖,但是测试之后,有点郁闷了。骑士太单板,没什么状态,除了冲晕,就是 平砍,伤害一般,没有爆发性,对于我这样的一般玩家,基本不可能开发一个让 所有人 印象深刻的 骑士角色,估计会沦为平庸,这个不是我 参与三道服的初衷,所以尽管骑士职业有 强大的血牛优势,我仍然不会选用。
     这样的自我定位后,基本将目光转向 妖精 和 龙骑了。妖精 的优势 在于 物防、魔防和属性防上面,同时不需要太强的装备支持,只需要一把较精良的武器,就可以混迹任何场合,打钱打宝打架守城都毫不逊色。唯一的缺憾 就是 妖精 的远程属性,决定了妖精永远不可能 步入打手行列,只能偷放冷箭,对于大多数热爱冲锋陷阵的冲杀型玩家 似乎不是 首选。但是 必须坚定的给妖精职业点赞,任何一般玩家 都可以凭借这个职业的支持 养大养肥一个打手号,完全没有问题,这个我想是所有人都应该慎重考虑的了。虽然妖精的优点这么多,但是必须承担的繁琐(或者说不利因素)就是,玩家无法解放双手,必须牢牢控好鼠标,三重不断的按下去,即使使用一定的技巧自动施放三重,但是这个操作的麻烦程度 还是 远远大于其他打手职业的。
      龙骑士 在我前贴中,我给出了神级的评价,这个三道私下也对此嗤之以鼻,呵呵。在此我想重新剖析一下这个角色,以免因为前贴误导大家。大家都知道龙骑 是 骑士的改良版本,在建号的属性分配上有了更多的自由属性点,于是造就了该职业 较骑士而言,具有更高的暴力,较其他职业又有较高的血量。龙骑士这个角色,我始终认为 对 装备的依赖是 很高的,而且在 魔防和物防两个方面必须做出选择,无法两者兼顾。龙骑能够混boss 馆,源于武器的魔法特性,否则 我可以肯定的说 龙骑 单混 一无是处了。龙骑的加点 同龙骑的装备选择一样,同样无法兼顾,因为属性点总是缺乏,体质25后,在力量、敏捷、精神、智力这四个属性上必须做出取舍。前贴中我大赞了龙骑 屠宰技能的强悍,但是我没有说的是这个技能实际 最大的优势不是物理攻击的三次叠加,而是 三连击带来的魔法联动(特别是 流星雨发动的次数),以及三连击造成对手的攻击卡顿。龙骑士 在前期和中期确实是 很厉害的角色,因为此时大家的装备都还没有成型,一个尚未成型的龙骑,发动屠宰当然能够充分发挥单挑时的威力,但是必须提醒的是 天堂永远不是单打独斗的世界,而且在中后期,大家装备和等级上来后,屠宰的威力在近战中的作用大幅度被消弱,即使是单挑,前阶段的优势也荡然无存。这时龙骑就必须面临残酷的现实:在物防套装(真套等)和兼顾魔防散装上取舍了,而且还要大幅度调整属性配点,这个过程绝对不会轻松。同时,在职业选取上,我还是要说一句,之前评价妖精时说过的问题,那就是 施放屠宰 在野怪和pk时,鼠标点击的复杂程度,这个过程是很累的,至少手酸不酸,用了才知道。
      黑妖 这个职业在三道服 是一个另类,本来官服的设定 就是 极大强化黑妖的人品暴击威力,而极大削弱黑妖的身单体薄,让这个职业无法回避 冰火两重天的痛楚和快乐。三道这边 ,一个普通的黑妖 血量依然可以维持在2600+以上,这个普通是指不用血石来强化血量。这样一来,对于一个一般玩家而言,黑妖的暴击特性就很快凸显出来了,哪怕偶尔出现一次神化般的伟哥附身,也立刻性奋不已。对于这个职业,由于用的太多,死亡区我用的就是黑妖:犇,一个普通玩家,相信在死亡区不知道我的人很少吧。同时那么多会员敌人,面对我时,相信不大会轻视,被我砍翻的情况还是有的。别人用黑妖是如何考虑我不想多去阐述,我只说我用黑妖的原因就是两点:1、有暴击 不会太被轻视,特别是我这样的装备一般三不靠的普通玩家;2、操作简单,点上去就行了,不用搞什么不停顿的三重矢或者屠宰了,无脑就好了。
     最后说点实在的关于测试的心得,实际也是套话陈话。
     1、镰刀区的攻击伤害相对死亡区,确实有了较大幅度的下调,这个体现在所有职业上,相信参与测试的玩家应该体会比较多。这个问题导致清怪(boss)需要更长的时间,这个需要玩家全面考虑自身的装备搭配情况,合理分配属性,以便应对不同的场景。
     2、镰刀区的属性防不再是摆设了。在我多职业的测试中,属性防在镰刀有了较大幅度的体现,虽然三道一口咬定镰刀和死骑在魔防和属性防方面没有任何变化,但是我仍然坚持我的观点。也许在死骑区仅仅追求魔防,而没有考虑一点点属性防问题,即使在魔防290+的情况下,面对boss馆的围攻,一样力不从心。但是镰刀这边,因为出生配备的大将军项链的20全属性防御,以及红狮装备在魔防的缺乏,在魔防刚刚250的情况下,面对死骑区还要多的boss围攻,一样轻松应对,即使攻击还大幅度较低。所以提请所有玩家考虑下自身装备搭配,是否需要无上限的堆高魔防属性。
    3、任何一个职业 ,要想发挥最大威力(装备定型后,pk要打得爽),是需要一定等级才会爆发的。千万不要认为有了85级左右,带上一身装备就可以发飙,这是极其幼稚的。前贴中提到 和龙骑的PK ,就存在这个问题,只有等级上去,在高等级的层级下,即使同等级的两个职业,一样可以分出高下,即使是前贴中提到的黑妖和龙骑,结果真的会倒转。
    4、魔防够的情况下,尽力堆高物防,真的很有效。一个角色的装备成型,基本都可以物防维持在130左右,在魔防250的前提下,物防的极限就是140,当然这个真心很难很难实现,甚至是无法实现。在后期,哪怕多一点防御,都是质的飞越。
    5、不要忽略一些特殊且容易弄到的辅助道具,这些真的能够极大的帮助你全面提升。我在死亡区的时候就提过料理对角色的帮助,这个问题在新区一样提醒大家关注。多样化的料理属性可以提供角色多方面的发展潜力,在装备等级的不同阶段,应该选用不同的料理搭配,具体大家自己研究吧。另外一个高端的道具,也要提出来说下,那就是 生命的魔眼。这个道具给予的辅助效果,有不可思议的增益,大家有能力可以追求,实在不行一般的龙眼总要弄一套才好行走江湖。
    最后的最后,预祝三道新区成功,大家激情不断~@

   
     
     

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发表于 2014-12-27 16:18:58 |只看该作者
偶的神呐 你简直是太敬业了啊
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发表于 2014-12-27 16:37:24 |只看该作者
偶像!
膜拜、
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发表于 2014-12-27 17:08:11 |只看该作者
不是可以用鼠标中键么
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发表于 2014-12-27 20:08:05 |只看该作者
呵呵,冰河兄见笑了,昨天和三道吹牛后,觉得不能误人子弟,还是开一新帖比较好。
另外 中键施放技能问题,觉得楼上貌似有操作新手的嫌疑。在此回复一下三重和屠宰的自动释放技巧好了(此技巧适用于所有法术自动释放)。
中键技能,点目标压住不放拖到屏幕外松开,就可以鼠标指向哪里技能就彪到哪里,当然有个前提就是 技能的射程要够。如放光箭或者其它杀伤魔法,可以鼠标移动到哪个目标,就自动向哪个目标丢,如果不移动鼠标,则自动一直向指定目标丢。三重、屠宰等都是一个道理。
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