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本帖最后由 zkk1985 于 2018-5-4 12:54 编辑
从某种程度上来讲,每个属性都有其重要性
有的属性重要性相对具体的职业比较单一
比如智力相对智法 魅力相对魅法,
这样来说在点数上是没有任何分歧或感觉方向不对的。
我主要谈力量和敏捷并从2个方向讲:
1,从普遍性来讲
2,从具体职业来讲
1,从普遍性来讲
力量的普遍性:
力量的功能有3种: 负重,近战伤害加成,近战命中加成
力量 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 額外攻擊點數 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +9 | +9 | +10 | 攻擊成功 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | 力量 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 額外攻擊點數 | +11 | +12 | +12 | +12 | +12 | +13 | +13 | +13 | +13 | +14 | +14 | +14 | +14 | 攻擊成功 | +9 | +9 | +10 | +10 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 看图 近战伤害在35以后需要的点数最多,为什么有人喜欢堆力量,因为以前的武器攻击不像现在动不动来个魔法,特别是黑妖
伤害在以前普遍不是很高的情况下,几点力量加成的伤害特别明显,而且还多了命中加成,当然是非常有意义的。
但是在现在的武器情况下,已经到了核时代了。。。这点力量起到的伤害加成作用。。。。基本没有太大的作用
加的太高,纯粹是浪费。需要根据与敏捷装备进行合适的调配让伤害与命中达到最佳比例。
大家观察下,平均3点力量有一点命中加成,也有2点的,也有4点才加的,我们简单点,就平均3点吧。。。。。
敏捷的普遍性:
敏捷的功能有3种: 远程回避,远程伤害加成,近战与远程命中加成
敏捷 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 遠距離攻擊力 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | 攻擊成功 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +15 | +16 | +17 | +18 | ER | +6 | +6 | +7 | +7 | +8 | +8 | +9 | +9 | +10 | +10 | +11 | +11 | +12 | 敏捷 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 遠距離攻擊力 | +9 | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 | +10 | +11 | +11 | +11 | +11 | +12 | +12 | 攻擊成功 | +19 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ER | +12 | +13 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 看图,敏捷前期平均3点加一点攻击力,后期需要4点。
但是有个非常特别的地方,33以前1点敏捷就是一点命中加成,针对任何物理性攻击(幻术除外).
是不是屌爆了。
所以近战职业在分配点数的时候需要敏捷和力量调配的来,而不是盲目单纯的加一个方向。
通畅卷轴是必须的,打防御高的怪物和player。
2,从具体职业来讲
骑士,龙骑,黑妖,战士
这几个职业都半斤八两
只是骑士的命中格外高,职业有命中加成,外加有命中技能加成。
光加完敏捷18 精神20左右体质35以后,剩下的加力量
其他几个职业都差不多,因为你根本没有更多的属性允许你去调配。
所以从参考普遍性来讲,没有任何实际意义。
不过你牺牲体质,为了更好的挂机,力量满了多的堆敏捷,也没有什么需要争议的.....
白妖
一个比较特别的职业
(1),火妖
看你怎么玩,纯体,那就和骑士什么一样的
智力火妖,允许你加到25....那就是牺牲大量的体质,或者35,那就是牺牲更大量的体质
烈焰不能作为主要的攻击力,不然混体的时间耽误了你更多挥刀的时间.
建议不要用魔法技能,推荐KT,波曲王,钢铁玛那(可以偶尔的炸一炸)
特别是现在没有魔屏卷卖,纯物理火妖是不是屌炸了......
在服务器等级不高的情况下,无需考虑高智力,不然你没力没敏捷
没智力混体也用不起来,用红水烧,恐怕2个号都养不起...
干脆去玩法师好了
(2), 弓妖
目前服务器设置,敏捷+精神.... 目前弓妖没有更好的武器允许你很大的发挥.
领主时代, 18体或者25体,空身18敏捷,带装备能到33,20精神, 多的全加智力
这里会有个问题,同装备的弓妖,如果他敏捷高 你是打不过他的,因为他回避高
回避是固定几率回避,如果他能到33%以上的回避,你怕是摸不到他人。。。
但是上面的加点多了智力更适合打怪打BOSS。
敏捷与体质与智力如何调配,还得看你的使用途径. 打怪的,还是PK的.
幻术师
很多人对幻术师不了解,三道也不是很了解
在最初三道在不了解的情况下,加强幻术,导致幻术出现了连续的攻击伤害恐怖增加
既有代码上的BUG也有逻辑上的BUG。
然而现在依然有很多人认为那才是真正的幻术。
说句不好听的。。。。部分玩家有点xxxx....
即便是现在的幻术,三道再不断回归正轨,当然他依然无法对幻术做出很好的量身定做...
但勉强没那么特别,也没那么不特别....
上个区三道说幻术的武器看力量
就以为力量就起到多大作用
看普遍性的图,是有加伤害,但是很微末,起不到什么太大的作用,
玩家是可以看出多了4-5点伤害的。
现在这个区三道说力量太暴力,因为多了4-5点伤害。
现在改成智力....总不是会比4-5点更多吧....
就那么一点伤害,不断的有人在纠结,是看力量还是看智力。
我建议随便。 力量好歹加负重嘛。。。。智力的用处加的伤害真的有限。。
即使加了部分智力,针对9以下的黑曜石和蓝宝石,攻击碰到魔防低的也可能就50-100
遇到高魔防就是渣
真要讨论那必须是极寒以上啊....
体质精神敏捷都加好了。根本没剩下几个点数了....
点数特别多。可以堆满,而实际上 根本没几个点供你去加
所以说随便了,现在的幻术 所谓的力量加攻击或者智力加攻击, 没有任何大的意义
纠结的意义在哪里呢...
真要要考虑的是如何搞个13的领主
如果实在不知道多的点数怎么加,就加智力
但不要指望智力在未来能起到多大的作用
还是看武器.
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