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AION职业评估--转17173

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[管理员]格兰肯

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发表于 2009-4-4 23:49:08 |只看该作者 |倒序浏览
  AION里共八个职业:剑,守护,魔道,精灵,杀,弓,治愈,护法,分别由战士,法师,猎手,祭祀10级转职而成。

  一:守护VS剑。

  这两个职业和大部分游戏一样,设定相当的明朗,所以不用多做解释。只要涉及到一群人的时候,永远都少不了的两个职业,无论群p,深渊,fb,团练。

  守护的肉盾在aion又加强了,龙爪手(瞬间将多个敌人拉到自己身边),还有一个瞬间加50%的血以及自身防御血量都加倍的技能都相当的拉风。

  剑也得到了改变,在追敌人以及对付远程的时候有了更好的改进,如果被他抓到,想跑是不容易的。无论是单练还是组队都比较效率。单练的时候不象魔道杀几个怪就要坐地板,剑星的技能基本不怎么费蓝,{MS蓝还比较贵}。象杀星弓星想要牛X杀怪快装备必需要好,一般都比剑星杀怪效率慢。

  简单来说,守护就是战争中的肉盾,剑星就是主要的物理输出。总之,这两个职业是必不可少的。

  二:魔道VS精灵

  魔道:这个职业在qq群和各大论坛上一直是讨论的重点,焦点就是不仅继承了以前法师高功火炮的优点,控制技能的增多使其在单p里面也暂露头角。

  当然,高功低防低血,单独升级极快,因为其清怪能力也是队伍的宠儿,团战中也负责火力输出,这些都是法师本身的特点,aion依然没有对这个传统进行多少改变。

  至于pk,确实相对于一些游戏有了很大的加强,甚至很多人说所谓的魔道王道论。

  因此,大体的职业设定 并没有太大的更改,更多的控制技能其实更倾向于让魔道不那么容易牺牲,在一些情况下能够控制敌人然后脱身。

  非权威总结:

  魔道星 单发输出超高 爆发力高(爆发力=短时间内输出总量) 防御低 蓝消耗大

  安定度低(安定度=是否容易出现意外,失误等状况) 控制力强 持续性能低

  单P 对弓和精灵星有少许劣势 对近战职业大有利

  群P 传说中的移动炮台 不可缺少的火力

  单练 非常快 也非常危险

  组队 杀BOSS 练级 都很抢手的职业

  精灵:独行侠以及视觉系的宠儿职业。首先精灵星是法师专职所以攻击力不低,但是精灵星毕竟防御低血少攻击说高也没魔道星那么超级高所以我们选择半BUFF半攻击型的,先让宝宝上去抗放吸仇恨的BUFF一套BUFF下来然后在后面继续放魔法打,在这里要提醒下这个游戏的仇恨很敏感很容易把仇恨吸到自己身上来所以一定要注意自己控制仇恨(这个就看个人***作了),在AION里升级最快还是法师,魔道星和精灵星绝对可以越级打怪,像我一半都是越级3-4J的怪打,相比魔道星精灵星划算在有个BB可以抗所以精灵星练级毫无疑问是爽的,我练级出去带绷带和药草(这2个什么用等下技能方便在说)从不带血和蓝因为太贵了,因为AION里的钱很难赚而且我是从19J开始全部穿绿装的技能书又贵所以要节约呀,AION里的因为怪刷的很少很散所以抢怪是天天要做的事,精灵星对于抢怪也是不错的效果的,组队的话个人感觉慢,精灵星单练速度不慢而且操作好的话根本不掉血,甚至我现在还把我的血转换给BB的血。

  顺便说一下精灵星BUFF技能,基本都是给BB加的技能还又DP技能

  精灵BUFF技能:雷电之爪 威胁发动 愤怒发动 腐蚀 精灵之甲(DP) 常用的

  人物BUFF技能:草药治疗(需要药草) 精神力恢复(需要药草) 元素补充 钢铁护盾 冥想 常用的

  攻击技能:束缚定人(逃命技能) 能量球(风,火,)火焰箭 冰冻锁链 侵蚀 吸血烙印(圣痕) 常用的

  三. 治愈vs护法。

  aion与一般游戏的一个区别:

  组队练级没有了经验加成,相反,却有相应的经验减少,比如一个怪物单杀有1000经验,而同级2个人组队则加起来少于了1000。(这一点应该是nc的聪明之处,在现在游戏里,不再是希望你们组队,而是你们必须组队,无论fb,精英怪,深渊,都是需要队伍的阵型进去的,单一意味着很难存活)

  AION治愈星可以选择三套装备。法袍类、皮甲类和铠甲类(只有重甲不能穿)。是AION所有职业里可选装备最多的职业。法袍类侧重于高血高蓝高法防,皮甲类中庸型的装备,铠甲类高物理防御装备,至于要怎么选那就按玩家的喜好了。那么,这两个职业的区别到底在哪里呢:

  1, 治疗能力,这个永远是治愈的主项,一个治愈星的治疗能力相当于1.5-2个护法。也就是说如果一个队伍需要一个治愈一个护法才能保证安全的情况下,如果没有了治愈,就必须组3个护法才有所保证。

  2, 正面辅助能力:这个也永远护法的强项,护法在aion设置成为光环职业,大部分的增益状态不再是一个个加,而是有护法的多少米范围内享受光环。治愈的辅助能力则是单体增益,而且基本是加属性攻击。

  3, 负面消除状态:治愈有,护法没有(一个dp技能,等于没有)。

  4, 复活:治愈有群,护法单。

  每个升级队伍里,这两个职业可以说是人气很旺,治愈强大的治疗技能可以保证队员的存活几率,护法的状态可以保证效率。AION里治愈和护法的升级能力得到了相应的提高!不仅如此,他们的攻击能力也相对的提高了。40的一个治愈神圣技能就能够秒杀很多人(不过冷却时间60分钟,要不然成BUG了)

  总结:治愈护法不分伯仲,一个更倾向于治疗,一个更倾向于状态。

  四:杀vs弓

  这个是最具争议的两个职业选择,相信选择这两个职业的人都有很强的pk欲望,至于其他的升级,花钱,装备,不用多说了,同志们,选了以后,准备好银子以及耐性,30以前安心冲级(因为30以前你即使偷袭都没有绝对把握能够拿人头)。

  下面一一道来:

  1,、技能特色

  隐身潜行并利用涂毒武器进行奇袭攻击,瞬间攻击力输出极大,并有多样毒系与牵制技能,担任战场中扰乱敌人与狙杀主将的重责。敏捷的杀星有最多段连续技,可对敌人进行多次伤害,另外还有独特的「纹样刻印」,可在攻击中对敌人进行最高五阶段刻印诅咒,再看情况将诅咒释放,让敌人陷入长时间昏迷,接着再消失在背景中,成为一位极为可怕的暗杀者。近战优势在于。首发控制和短时间内的超高输出,先手对于杀星来说尤其重要,配合技能和武器的高致命率.瞬间输出制敌.持续性能低。所以如果被人先手攻击了对杀星来说是很吃亏的,还要继续抗的话基本没活路。

  弓的控制则大多为1到2秒的释放时间,其主要的攻击方法就是跳射,所谓的跳射,就是跳到空中按技能.落地会直接瞬发.会让n个技能同时释放而没有释放时。弓的一套连续技不能直接第二次,但是弓有减速和束缚技能,换句话,如果他跳射熟练,那么,先一个束缚,一套连续,一个减速,等冷却,一套连续,就结束战斗了。

  2.逃跑技能特色杀星的逃跑在于加速,跑离范围以后,隐身。

  弓星的逃跑在于减对方速,或者直接定身,跑离范围,隐身。

  两个职业逃跑最重要的一点,闪避。不然,不管被一个弓偷,还是一个杀偷,就等88吧。

  3.pk。

  杀星,加速,隐身,绕路对方后面,杀一个,跑,杀的速度绝对够快,所以杀一个(上面说了,杀法师的话2-3秒的事情)后,对方刚反映过来,立刻跑,没人能追上杀的,而且高闪避一般也能保证安然而离开,等几秒没有被攻击,就可以再隐身了。

  弓星,就站着跳射好了,两军对峙,都会有一段距离,所以发挥最大的就是法师和弓,安全高效。不过唯一的缺点是,如果你不能单独或者和另一个人同时秒杀对方一个人,对方一退出攻击范围,就没辙了。
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