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发表于 2015-4-12 13:14:45 |只看该作者 |倒序浏览
大家好。
无限目前的版本,已经稳定开放了近两年,不只玩家觉得玩腻了。。我自己都开腻了。
在最近两三个月,我考虑过多种改版方案,最先想做的一种就是烈火之前透露出来的那种,分成两个阵营打得你死我活的,但是,那种版本有一个致命的缺陷无法规避,那就是非友即敌,不爱打架的和网络不好的、小会员时间少的简直无法存活。这样的设置对人气来说是非常大的打击。

后来我否定了这个方案,然后还是延续天堂的设置来做,那么就有两个分歧。
1、开一个比现在更变态的,现在算是轻变,开一个中变或高变,出新的装备,什么无限装备LV1 LV2 LV3之类的。
     这样做有新鲜感,但缺点是,学习能力弱的那一部分玩家,要花很多时间来适应新的玩法。新设置的职业平衡度可能也需要3~4个月的磨合才能走上轨道。

2、开一个在现有设置上改变,总体接近官方风格,但有略有变化的。
    这样做,职业平衡性好把我,因为相对现在的改变不是很大,内容都是玩家相对熟悉的,上手难度会轻松一些。缺点是,对经济系统的掌握要进一步加强,做不好经济系统就崩溃了。

我更倾向于第二种方案,下面是我初步计划做的,但是欠缺的部分还很多。

一、event更改、取消部分。
取消这些复杂的系统,让玩家专注于搞装备。没有这些复杂系统的干扰,玩家更换职业体验游戏也会更容易。
1、神兽无敌时间改为10分钟。

2、取消修炼提升吃果子。

3、取消觉醒系统。

4、取消武器加值奖励魔法。

5、取消混沌大战。

6、取消武器镶嵌系统。

7、取消武器附加魔法系统。  玩家武器点超过+10自动出现魔法,超过1点出现一种,超过2点出现两种,超过10点出现10种,玩家只需要点好武器,不需要考虑其他的,好处随之而来。

8、取消防具镶嵌系统。

9、取消橙色装备溶解系统。

10、取消所有防爆卷。

二、如何增加耐玩性?
每个玩家被攻击时,可以发射信号箭,一直穿云箭,千军万马来相见~其他同盟玩家可以使用追踪符移动到使用穿云箭同伴身边支援。
穿云箭每次使用消耗100万金币。
追踪符每次使用消耗100万金币。

丰富宠物系统。

这部分要征集大量意见


三、如何提高狩猎BOSS的积极性?。
1BOSS设置不要泛滥,大约30~60分钟刷一只。大型BOSS可以2小时一刷。
2、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~7级经验箱子。该经验箱子无法通过任何方式转移,每次重启自动删除,该经验箱子可以增加经验1%~7%。并且使用没有等级限制。
3、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~LV7黄金宝箱,该宝箱可以开出不同等级的武器、防具。

这部分要征集大量意见
四、如何解决老记录和新充值的冲突?
1、消费记录可以用来购买BOSS符。BOSS符每天使用次数受限。
2、设置容易练级的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
3、设置容易打宝的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
4、增加防止死亡掉经验和装备的护身符,售价40消费记录一个,如果被玩家杀死,则玩家获得20消费记录。死者的护身符消失。

这部分要征集大量意见,总体思路是少而持续的消耗,而且消耗不是必须的。
一是,因为老记录太多,所以不可能做成全金币服。
那么就有个问题,怎样达到既卖装备,又能消耗掉大户手中的金币,在消耗的同时还不会给小户或非会员造成太大的门槛。
二是,装备可以开出花样多一点没关系,但开放的功能要尽可能少,让玩家可以专注于搞武器和防具本身,而不要被子女啦,觉醒啦之类的东西搞得晕头转向。
三是设置要尽可能的服务于PK


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发表于 2015-4-12 13:47:08 |只看该作者
1、等级系统变的更炫,55级DK刀灰色,60级淡红色,65级,深红,70级黄色,75级金色,80级金色,人物泛金光
2、武器强化更炫!+9,+10,+11有更加炫的魔法视觉效果和打击加成
3、开启战役时间,固定某时间段,例8-9点,敌对血盟系统自动宣战,在任何场景,均不会红名!
4、开启宠物系统,一人最多带3个不管企么宠物,主要打钱为主
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发表于 2015-4-12 15:39:37 |只看该作者
我是个散人,玩游戏也不喜欢PK,就是打宝、升级,所以我觉得呢要增加耐玩性应该降低取得初级装备武器的难度,但是提高获得终极武器装备的难度,在让玩家好上手的同时不至于很快就没有了目标。
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发表于 2015-4-12 16:23:00 |只看该作者
1.武器多样化
2.开设专门挂机练级的地图,而且不能pk,现在免费挂机的地方能pk,人不管着很容易被杀。vip地图又要抽奖,不是说进去就进去的
3.调整魔法,魔防。实现攻击模式多样化,不是单纯的砍,晕,大地。把摆设的魔法都用起来
4.怪物攻城,
5.匿名组队boss房间,一个房间一个或者若干boss,可以开设100个房间,类似通关模式,打通多少关,给与相应的奖励(匿名是为了防止敌盟之间不打怪,就pk,pk可以在野外,专门的房间应该实现这个房间的作用)
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发表于 2015-4-12 17:39:47 |只看该作者
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆还是很深刻的。
所以不太希望版本有大的变动,但我不妨碍其他玩家的意愿。
在此仅希望能够保留老区,我会和一些志同道合的朋友一起守护。
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颓废三道 + 50 老区不会关闭,也不会和新版本合区,这个你.

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发表于 2015-4-12 18:02:54 |只看该作者
很厉害 发表于 2015-4-12 17:39
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆 ...

你是铁了心要留在老区了
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发表于 2015-4-12 18:06:55 |只看该作者
借我铁骑三千,复我中华故土!恒河之畔饮战马,库叶岛上捕驯鹿;垂钓黑海之滨,扬帆贝加尔湖;曾母暗沙远眺,中南半岛访古;于东京城内,祭我中华列祖!汉旗指处,望尘远遁——犯强汉者,虽远必诛!
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发表于 2015-4-12 18:08:15 |只看该作者
多考虑 上班族就行,道B你这服应该说有差不多一半都是上班族吧!
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颓废三道 + 80 起码80%的上班族

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借我铁骑三千,复我中华故土!恒河之畔饮战马,库叶岛上捕驯鹿;垂钓黑海之滨,扬帆贝加尔湖;曾母暗沙远眺,中南半岛访古;于东京城内,祭我中华列祖!汉旗指处,望尘远遁——犯强汉者,虽远必诛!
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发表于 2015-4-12 19:36:39 |只看该作者
1,转生系统需要降低难度,好有个盼头,以增加耐玩性。老服目前的消费记录模式可以并存。
2,宝箱可以开出各种武器,不如开出各种材料更好一些,增加制作武器防具的游戏乐趣。
3,增加复仇系统,被杀后,系统可以记录下杀人的名字,已被复仇使用,增加PK乐趣。
4,增加pk挑战赛,获胜可以获得头衔,能够提升防御 攻击力的。头衔可以时间有效,也可以阶级有效(比如胜利10场的跟胜利50场的不是一样的头衔),同时提供比较炫的效果,比如最高等级可以叫“战神”
5,超级宠物没啥必要,还是应该以召唤出来的为好,可以适当增加召唤怪物的种类(强度),以强化打宝的乐趣。游戏的职业要多元化,超宠的存在严重影响了其他的职业。
6,消费记录这块,是否能以某种道具形式存放于玩家自己的背包,是否可以考虑用金币形式进行买卖。
7,所有道具均可以自由买卖,目前有些道具需要寄售才可以交易。
8,带个比较炫的宠物(子女),还是很拉风的,希望在目前的模式下强化下子女的外观及炫丽效果。
9,某个领域最出色的玩家提供拉风的酷炫效果,满足游戏里的面子问题。比如消费记录最高者发红光,金币最多者发金光,等等 哈哈 一定很过瘾。
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发表于 2015-4-12 19:45:48 |只看该作者
对了,大陆无限神兽,(到现在也没有找到过,只见过傲慢塔的。)
应该再简单一点,比如可以每次出现在不同的地图,地点广播详细一点,这样找起来比较有趣,也可以增加PK的乐趣,大陆神兽攻击力可以低一些,但是一定要耐打,这样可以增加时间,以增加pk的乐趣,不要像塞尼斯,一下子就打死了,再来人都跑了,PK得等半天,或者满世界喊,很凄凉啊。
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发表于 2015-4-12 20:52:17 |只看该作者
这次征集意见比较靠谱,除了4楼的不太靠谱之外
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发表于 2015-4-12 21:33:52 |只看该作者
一,挂机地图的制作材料产量相对的不要太高,增加手动的需要团战的爆率高的好地图。
二,武器不要设置太变态,和血瓶的补量要挂钩,增强法师保姆机作用,可以相对的提高法师魔法的伤害,有助于PK团战,主要看配合。
三,BOSS的爆率和产量调的好一点,但是时间随即刷,让守BOSS也是一大PK亮点。PK多了消耗就多了。
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发表于 2015-4-13 06:28:24 |只看该作者
记得以前版本魔防只对PK有效 打BOSS100足够   以至于刚接触这个版本被魔法BOSS各种秒  还是建议跟以前一样堆属防打BOSS   红狮任务可以更难一点 赛尼斯原型像以前一样带变身的死变态  一帮红名在嗷嗷的打 突然一个技能秒光  然后我冲上去捡装备
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颓废三道 + 100 魔防这个是官方改了,不过降低魔防对BOSS魔.

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发表于 2015-4-13 08:42:12 |只看该作者
本帖最后由 nadia2001 于 2015-4-13 08:53 编辑
颓废三道 发表于 2015-4-12 20:52
这次征集意见比较靠谱,除了4楼的不太靠谱之外

我就是举个栗子,100个房间之类的就是想说给散人多个可以玩的地方,本来我还想说开个房间斗地主呢
关于PK,我在想能不能参考其他的游戏,增加抢旗模式,不知道这个程序上是不是可以做到,就是想到了提一下
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发表于 2015-4-13 09:40:54 |只看该作者
可以设置一个强化模块
用3个相同装备,相同强化数,加金币,100%强化成功
打个比方:3个加3真剑加钱,可以合成加4真剑
加大武器制作材料掉落
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发表于 2015-4-13 09:44:22 |只看该作者
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持久。而且相对来说巴风特更贴近官方,额外添加的东西不多,因此能够将官方天堂的资源完全利用起来。简单来说就是形成了一种打到什么都值钱,打到什么都有用的局面,我真心认为这样的局面在私服中是很难得的。希望三道还是能够设定一个比较合适终极追求。比如提高真系列合成难度,但是强化其属性,让其物有所值(严格官方数据的话就算了)。比起装备追求来说感觉还是武器更有吸引力呢。个人愚见哈。
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发表于 2015-4-13 10:35:09 |只看该作者
一剑天堂 发表于 2015-4-13 09:44
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持 ...

这确实是我这个区想要做的方向,尽量抛开非官方的东西,利用官方的资源。
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发表于 2015-4-13 10:39:23 |只看该作者
我会在两天后开始动工修改,这段时间各位也可以继续提出建议,开始修改后我每天会把修改和调整的内容无论巨细都公布出来,大家一起讨论,最终定版。

点评

残温逝去  新版本最好能保留老版本的特色不变,让玩家白天追太阳晚上追月亮,有无止境的追求,有剧情才不会枯燥。  发表于 2015-4-19 13:25
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发表于 2015-4-13 10:40:43 |只看该作者
颓废三道 发表于 2015-4-13 10:35
这确实是我这个区想要做的方向,尽量抛开非官方的东西,利用官方的资源。

嗯,具体的措施还得道哥多多斟酌了。期待你给我们带来惊喜哈!
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发表于 2015-4-13 11:13:53 |只看该作者
本帖最后由 nadia2001 于 2015-4-13 11:35 编辑

想问下以前的史莱姆比赛,钓鱼能不能恢复?  还有宠物决斗之类有没有

另外: 有没有可能搞如下的pk房间,进去后空身,有相同的pk金币在身上,武器装备药水可以在里面找npc选购
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