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[公告] 现状分析和意见征集。

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发表于 2015-7-18 11:34:21 |只看该作者 |倒序浏览
刚出差回来,睡了一天,上游戏一看,在线率吓坏我了~~

看了下论坛讨论的意见,我先反驳几个看法。再说我的看法,最后征集意见。

1、普通玩家没BOSS打,BOSS都让强人占了。
这个说法肯定是成立的,但一定不是我要解决的问题。
因为,无论是在什么服务器里,收益好的BOSS,肯定都是强人在守,无论我怎么改,都没普通玩家什么份,不只是无限的老区或新区,就是其他服务器,也一样。
每日任务,一定程度上能够缓解这种情况,但我不能靠每日任务完全解决这个问题,否则野外的BOSS谁去守?谁去抢?
也不要说每日任务没人做,做没做,我后台是可以监控到的。说话岛放BOSS还是不寂寞的。

2、开放防爆卷吧~
防爆卷能不能开?能开。
但不是在现在这种版本开。
要么就纯粹仿官,加点小娱乐,核心本质的东西不能变。
要么直接就开变态服或轻度变态服。
不伦不类的版本,是最不讨好的。

3、会员找不到事情干了,无聊。
如果我要让普通玩家不无聊,那么大会员肯定要无聊。
原因只有一个,如论坛一个玩家所说:大会员金币太多,装备太好,和普通玩家断层了。
如果我的设置,连大会员都感觉有事情要忙碌了。那普通玩家,已经完全没有办法存活了。
这不是这个区的问题,这是无限一直存在且到现在都没有合适办法解决的问题。

4、版本不好玩,还是开红狮版吧~
这个纯J8扯淡。开仿官就是上个区无数人天天在我耳边念叨的事,上个版本开了2年,无数人都厌倦了。想玩仿官,开了仿官两个月又倒回去,我不折腾。
以后的更改,都只会在现有版本的基础上修正。
主要方向就是:职业平衡、市场流通、娱乐性。



下面,我说说我认为无限目前存在的问题。
1、龙骑和白妖的职业颠覆太严重。
对于龙骑,有两个优化,是造成龙骑逆天的直接原因。
变身DK:为了变身DK,锁链剑改成了单手剑,攻速比原来快,还享有原来的弱点曝光加成。
屠宰者时弱点曝光效果不清除:官方设置的是,在使用屠宰者时,弱点曝光效果马上清除。如此一来,龙骑实战攻击效果,大约在现有基础上降低了10%左右。
这两个设置,最初是在红狮版上为了挽救龙骑而优化的,但是在这个版本上,就成了龙骑突出的主要原因。测试的时候,没有玩家提出,而我也疏忽了,正式开服后,大量龙骑涌入,已成骑虎难下之势。
这是需要解决的,我会在实际测试和处理后修正。

2、会员累积造成的实力差异。
这个问题,我之前早有考虑过,所以在几年前有说明:只有版本更换时,才提供转区领取金币服务。同一版本的新区,不得重复领取。
但是,这一条颁布后,就从来没有实现过,原因很简单,每次开服,都有无数玩家磨这要在新区领取金币。所以如你们所见,每次开新区,老会员都有大量金币领取,而普通玩家则从头开始,合区后,老会员甚至相当于同一份记录,领取了2次金币(A区领一次,B区领一次,AB合区后,相当于得到了两次金币。)
这种情况,造成了无论我怎么设置,老会员和普通玩家之间,每次开区都有鸿沟般的差异。
关于这一点,我会想办法,让玩家主动消耗记录,减少目前的消费记录存量。
对于以后的版本,将取消充值记录永久保存这一承诺,之前充值的玩家消费记录,在以后的区,可以抵充现金使用。
本条将配合下面一条进行,具体细则待公布。


3、会员花了相对其他服务器较多的钱,但爽不了多久。
在充值花钱多这一点上,玩家和我,都有误区。
玩家的误区在于,认为无限出售的东西单价过高,但事实上,以500元的武器为例,除以6个月的周期,每个月就80块钱左右,在其他服务器,你80块钱买一把武器是不太可能的。何况我这里保留记录,可以一直领取金币。
而我的误区在于,玩家并不是买了这500元的武器,就玩足了这6个月。从这一点上来讲,我是不懂市场的。
可能对大部分玩家而言,要的就是,我一次花两百块钱玩玩,如果不爽了,下个月我再花几百也可以,还可以享受花钱的愉悦感。但你让我一次性就花1000,我还是心疼的。
我最近玩腾讯的页游,一开始只想花3~4000随便娱乐下,我明明知道一次性冲1万可以赠送很多非常好的东西,但是我舍不得,结果一个月过去了。。。我的充值金额已经达到2.2万RMB了。。。而且得到的东西还不如我一次性冲1万得到的好。
所以针对这一点,无限以后的开区模式可能会改变,缩短开服周期,但不转区,一次性消费(旧有的消费记录抵充现金使用),而消费金额也大幅度降低,比如现在你花6000才能算是高手,而版本变更后,你可能只花800就是高手了。


最后是意见征集时间。
我需要说明的是,作为服务器经营者,我和玩家考虑问题的角度可能不同,而你们提出的建议,很多可能都是在无限8年的营运过程中实践过行不通的,所以,你们的建议我不一定会采纳,甚至部分我在论坛回复过多次的建议,可能也不会回复,但起码,可以作为我修正服务器设置、制定服务器营运方向的参考。无论如何,感谢各位。




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发表于 2015-7-18 13:57:34 |只看该作者
龙骑还有几个:
龙骑士单手锁链可以拿盾牌,+10+11的武官盾牌很多,龙骑防御大幅提升,本来此处应该是锁链加壁甲
龙骑士的觉醒安塔瑞斯+12个防还加100(150?)的血,永久保持,再次提升了龙骑士的实力
龙骑士的嗜血跟官方的效果不一样,官方效果是和毁灭巨剑一样的,基本是吸个2~5点血左右,加成越高,吸的越多,无限是在20+左右来回飘,这个非常恐怖,直接让龙骑能打能扛了。

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
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发表于 2015-7-18 14:20:39 |只看该作者
针对第一点龙骑白妖职业颠覆问题 白妖为什么没有人练?因为三重得不到魔力很好的供给了 做一把魔族弓现在太难了 本来吸魔能力已经减半了 而且还没有防爆卷 建议降低哈丁日记难度吧 这样白妖才可以重见天日 顺便提一句 魔族系列武器我认为就对两个职业有力 第一个是白妖 第二个就是龙骑 魔族锁链剑嘛 听说很牛B 但是没防爆卷 要点高要很难 今后龙骑看样子也是消弱之势了 靠这个武器就称王称霸不现实 就算是 过程很艰辛 要做多少把呐 安定0的玩意
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发表于 2015-7-18 14:35:19 |只看该作者
开放多个左右的城堡进行城战 能行得通不?

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颓废三道  这个是没有问题的。  发表于 2015-7-18 14:57
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发表于 2015-7-18 14:52:02 |只看该作者
荏苒 发表于 2015-7-18 13:57
龙骑还有几个:
龙骑士单手锁链可以拿盾牌,+10+11的武官盾牌很多,龙骑防御大幅提升,本来此处应该是锁链 ...

盾牌这个不会改,锁链剑是单手这个也不会改。改成锁链,就不能变DK,不能变DK,龙骑士的变身,在没有变档的情况下,根本没法儿玩。

安塔瑞斯现在的效果是这个。

技能敘述
強制使自己的地龍之力覺醒。支撐耐性+10、防禦力-3。

不會受到魔法相消術的影響。


我完全有点无法理解透视镜在干嘛了。。

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颓废三道  BIN不支持,变了DK是没有办法放屠宰的,客户端限制。  发表于 2015-7-19 11:20
荏苒  锁链变DK这个在官方已经修改了,DK也可以拿锁链了,韩国现在是,大陆和台湾的我不清楚没玩官方  发表于 2015-7-18 18:56
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发表于 2015-7-18 14:52:27 来自手机 |只看该作者
我觉得是玩法少了,玩家的装备除了点,就没别的提升方式了,装备种类也比较单一,有点少,我认为可以多提供些需要材料制作的武器或装备,而且区分专门pk的和专门打怪的。像原来的红狮任务我就觉得挺好的。

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冰河  群众的眼睛果然是雪亮的 我也喜欢红狮这样类型的任务 收集的东西很多都能派上用处  发表于 2015-7-18 16:05
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发表于 2015-7-18 14:55:49 |只看该作者
冰河 发表于 2015-7-18 14:20
针对第一点龙骑白妖职业颠覆问题 白妖为什么没有人练?因为三重得不到魔力很好的供给了 做一把魔族弓现在太 ...

在开放魔族弓以前,妖精用的是什么?
所以问题根本不在这里,现在的问题是,龙骑士的突出和克特剑的逆天,完全掩盖了白妖的锋芒,导致白妖的相对低位低到了尘埃里面。
而且,目前无限的魔族武器设置,也是TM扯淡的,以前根据透视镜来设置,现在透视镜又重新更新了和之前完全不同的资料,很多武器、魔法都有变化,也不知道在抽什么疯。。

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发表于 2015-7-18 15:10:47 |只看该作者
飞天小云 发表于 2015-7-18 14:52
我觉得是玩法少了,玩家的装备除了点,就没别的提升方式了,装备种类也比较单一,有点少,我认为可以多提供 ...

恩,确实有点单一。所以会写一批活动,以娱乐性和促进玩家互动为主。
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发表于 2015-7-18 16:21:00 |只看该作者
其实吧 说了种种龙骑不能动的地方 要说人呐其实都有个天性 比如原来一直给你50元每天的 一下子给你降到工资每天30元一天肯定都不愿意 我到觉得与其去削弱龙骑动足脑筋 削的好照样是热门职业 有人愿意练 削的不好 再次进入冷库 还不如考虑一下加强下其它职业 使骑士 白妖 龙骑 黑妖 各有各的特长 在一起PK 不至于差距太大 现在的人选择职业 基本上第一考虑就是打架这个角色厉害不厉害
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发表于 2015-7-18 17:29:08 |只看该作者
冰河 发表于 2015-7-18 16:21
其实吧 说了种种龙骑不能动的地方 要说人呐其实都有个天性 比如原来一直给你50元每天的 一下子给你降到工资 ...

这个方法希望采纳,那么多龙骑,付出这么多时间和努力,结果直接给削了,这还叫人怎么活。不如加强其他弱势职业,以达到平衡的状态,大家都能接受。
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发表于 2015-7-18 17:51:16 |只看该作者
再加强其他职业,就只能朝轻变方向加强了。更何况,那本就是龙骑不应该有的东西。
至于职业变动玩家付出的问题,变动生效时,会提供给原来的龙骑士一次变更职业的机会。如果不喜欢玩龙骑了,可以换一次。

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535619277  龙骑那么强,让我们来削弱白妖吧。  发表于 2015-7-19 17:51
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发表于 2015-7-18 18:27:21 |只看该作者
为什么天堂经典的音乐没有了,玩天堂不只为了变身,点装备,打BOSS,我更多的是怀念里面的音乐,这是我从00年接触天堂以来一直喜爱的,任何一款游戏都没有天堂里的音乐好,
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发表于 2015-7-18 18:55:34 |只看该作者
本帖最后由 sznyy 于 2015-7-18 18:59 编辑

第一,无限版本经常是各种状况出来以后再修修补补,以后应当考虑到这个问题,不会出现这种情况,某一个职业冷门,直接被搞死,这种东西官服也是需要考虑的,否则就没必要开出来那个职业了。无限的有些东西改动三道应该自己先去玩玩,你自己体验了才知道那里面的问题,尽量没有大问题再放出来。
其二,我一直反对开服周期太短,现在好了,还要再缩短,这样不太好吧。大家进来玩一个服,没几个月搞搞走人,就盼着下个新服再搞搞,再走人,这样真没意思。
我们应当考虑的不是爽一下打一炮就走人,玩一夜情啊,我们还是夫妻吗。有没有可玩性,服务器只要有可玩性,留得住老玩家,容得下新人,周期长的话反而有更多的人愿意去投入时间和金钱。要有追求啊。
其三,服务器的各种问题,物质的不流动,玩家的互动,作为经营者要及时引导,你不能要玩家提出来了你才知道严重,你早就预感到了吧。会员大量的金币装备,又没有合适的消耗渠道,普通玩家也没有合适的提升通道,必然造成和普通玩家的断层,一天一地,长此以往索然无味,砸光走人,下区再见。大家都是这么想的吧。这个是个大问题,不止是无限的问题,攻克了这个难题,无限的人气肯定要上升一个档次。我的意见,大会即然砸下去了金钱,那他就应当获得相应的福利,时间也好,装备金币都好,这是天经地义的。我们要做的就是引导大会员的消耗流向,会员的各种消耗流向应该更多地指向普通玩家,新手玩家,让他们通过努力,享受到他们应得的待遇。但最大的问题就是时限,普通人通常是终其一个版本的时间也不一定能做得到,这是为什么?那是无限版本设计的问题。他们没有希望达到那种状态,是因为大会员充值太多,差额巨大到你只能仰望。但他们通过努力,达到一小部分没问题吧,他们通过努力,可以给他们一个其他的追求方式,不同于会的待遇,也一样精彩的待遇,甚至不弱于会员的待遇,这样可以有吧。这个限度的把握权属于我们共同所有,集大家的思想,在线时间,运营经验,你汇聚起来,一个平均的在线时间应当可以获取到多大的收益,到最终版本结束的时候他能获得多少收益,可以爽多长一段时间。现在的收益就是太少了,假设你平均每个人每天上线4小时,那收益少到连一根好点的鸡毛都买不起的程度,玩毛线啊。但是有些变态(逼我发疯我也是变态),他远远地超出了这个时间,你可以给他做做限制。限制产出,限制攻击力,限制挂机,限制地图,各种方法都可以用。
哎呀,我泥玛打字又没有奖励,都免费的,我休息休息玩玩游戏,下次想说的时候再过来说吧。

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发表于 2015-7-18 19:32:36 |只看该作者
      龙骑士肯定需要修改,但是有的地方也不用全改,全改了龙骑士也就差不多下岗成了板凳英雄了。现在还是有很多人停留在五个职业时期。我觉得最应该修正的是嗜血的吸血,这个太恶心了,对其他职业极其不公平。
      其他职业现在法师很厉害,法师是正常的没有不平衡,但是智力武器装备相对来说还是比较好弄到,50+魔攻高智力的法师丢个光列1400左右,玩家除了会员外很少有+8首饰,首饰不好点,没点数加精神,这又延伸出另外一个问题,没了万能所有玩家的点数都变得非常尴尬,像是妖精为例,75+的时候加满敏捷,再加体力都不能加到25,精神更是一点没加,妖精一身装备下来不加敏捷也就500左右的魔。其他职业也同样面临这样的问题,这种问题最突出就表现在幻术身上,幻术现在只能是当挂机用,加智力加精神还要加血加敏捷,打架的话连当状态机都费劲。
      还有就是武器装备的僵化。除了魔族和真冥皇系列,玩家基本都是在用商店村装备,玩家创建任何职业之后基本的发展方向只有一条了,就是买商店武器装备爆爆乐,挂拉斯塔巴德点暗杀手套和魔兽长靴。当玩家装备等级到了一定程度之后,比如我TX加10了,我想要点个加11的,可能需要5E,6E来点出几个10的来冲11的撞大运,而这些钱我可能三个号都挂天空打3,4天才能凑够。
      会员玩家买了武器之后他们是没有太大提升空间的。因为真冥皇或者魔族被卡的太死了,打到了也点不上去,会员玩家只有点手头武器一条路,点上去了欢天喜地,点不上去爆炸了可能就会走人886,会员的武器淘汰不下来,没办法流通到普通玩家手里。建议三道推出1-8的防爆卷(使得高级武器不存在红影,魔族点到+11+12的可能),这些卷依然是20%几率成功,获取难度极低,但起码有机会,让会员去拼运气撞大运吧反正人傻钱多,手里的加12会员武器可以流通出去,+8的高级武器也不会太影响平衡。
      可以加入官方的PVP武器加成,继续圈玩家手头的金币。(仅限PK时有效,打怪无效。骑士花N多钱最多可以+4点,黑就只能加1点,期间也有成功失败几率,)挂机玩家散人玩家不打架不会花这个闲钱,喜欢打架的就去消费吧。(注意是武器加成,不是职业加成,PK型玩家换武器的时候又需要重新消费了,这些玩家也是三道收入的大头。)
      以上这些除了龙骑士,都可以当作更新版本来切进去,就算是版本升级优化了。无线天堂6S,不必是无限新开F,等到无限天堂6PLUS出的时候就稳定些了。

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sznyy 发表于 2015-7-18 18:55
第一,无限版本经常是各种状况出来以后再修修补补,以后应当考虑到这个问题,不会出现这种情况,某一个职业 ...

哈哈 我给三道发个链接 复古火龙窟 保证每一个无限玩家 谁去玩谁被虐死 那服生命力可真是强啊 到现在一个服务器开了1年半多了 物价不变
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万能还是需要的 取消万能的决定是不正确的 原始天堂 从亚丁版本 10年前就有了万能药了 为啥要取消呐?第一有万能打 这也是消耗时间 增长服务器寿命的举措 第二这是必须有的 等级练不高没关系 过去都至少练到个86级不怎么累 现在练个76都吃力 相差10级 10个点数 万能15个点也没有 整整消弱了25个点数了

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光明皇帝  我也觉得没有万能差距太大了!!适当开放些也好~掉率低点就可以了  发表于 2015-7-22 10:26
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发表于 2015-7-18 20:42:23 |只看该作者
作为一个小VIP玩家,我觉得新区低迷主要是因为经济问题,那么就单独谈谈经济这方面。

出于充值买装备和兑换金币的规则,新区装备售价初期是由VIP决定的,对于旧区并无太大变化,
但是问题来了,相比之下:
1. 挂机效率低。全屏速刷换成了单独砍怪,金币和材料产出大幅缩水,这就导致大量挂机玩家长时间缺钱买装备,也无材料可卖。举行增加金币的活动有用,但效果有限。
2. BOSS少。刷新慢,无BOSS区,召唤符不易获得,导致BOSS装备材料产出少,卖家匮乏,产品售价高。这对免费玩家来说是雪上加霜,对小VIP玩家来说也造成了采购困境。

以上两点形成恶性循环导致长期经济低迷,大部分玩家失去参与游戏的欲望。

对此我有一个建议:
增加普通怪直接产出BOSS召唤符的几率或提供间接产出的途径(宝石、矿石兑换,宠物金牌兑换等)且召唤符可以交易;如果为了不影响守BOSS的特色,可以适当调高刷新频率平衡一下。
这样便可同时解决两个问题,
1. 提高挂机产出拉动低端玩家致富,之后他们才能参与更多游戏活动。
2. 增加BOSS量满足高端玩家的在线打宝需求,增加产品供应量降低物价平衡掉充值规则的消极影响,形成市场调节为主的经济。

打架对立归对立,但对于经济来说只有整体玩家形成良性互补,新区才能繁荣。
相比旧区,这会是一个更长期的过程,如果旧区开了6个月,我认为新区应该是9个月,而不是更加快餐,这是由更保守的游戏设定决定的。
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骑士
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一戳毛
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发表于 2015-7-18 21:09:25 |只看该作者
1 产出=消耗。那么这个就是长久服。  馄饨的产出=点装=2个月。
2 团队收益,这个问题重视下。

团队收益,简单点说就是组队或者血盟的玩家只要在怪物死时候的一定范围内 都可以随机分到资源。而不是谁砍的多归谁。
这样奶爸也能分到资源哦。
团队配合,天堂的怪物都是越厉害,血越多,等等。团队配合在那呢?人多,加个圣,BOSS就是你的下饭菜了。能不能换一个方式。
比如威顿刷的骷髅。我想想了下,改动下,
一。BOSS间隔6秒会对在很大范围内的玩家造成一次毒伤。毒伤可以叠加。叠加到第三层,会造成一次大爆炸。伤害999999。简单点说就是秒杀。也就是说你必须在毒伤达到第二层的时候,5秒内逃离BOSS。不然被秒。
二。BOSS会随机对身边近战2格内的所有玩家造成3000伤害。没圣你扛不住。前排必须肉坦克,
三。我还没想好、、、、
四。收益一定要爆表,不然那个血盟会来吃这个BOSS。
五。未完待续。。。


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颓废三道  ……脑洞大开。。  发表于 2015-7-19 11:40
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死亡骑士

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发表于 2015-7-18 22:31:52 来自手机 |只看该作者
颓废三道 发表于 2015-7-18 15:10
恩,确实有点单一。所以会写一批活动,以娱乐性和促进玩家互动为主。

什么东西都不流通,这点最要命啊。做了一把弑神点到9愣是没人收。
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发表于 2015-7-18 22:45:01 |只看该作者
采用不定时刷新BOSS方法 某BOSS被杀后有可能几十秒 几分钟后会出 有可能1小时 2小时都有可能 实行之后 立刻取消公屏所有BOSS被杀公告功能 这样来到一个地方可以选择等 也可以打一会再走 不用说看到公屏这个BOSS已经被杀 大家没必要再去了 于是乎所有人都知道下一个点去哪里 都往那里去争抢某几个BOSS 于是抱怨杀不到BOSS的人越来越多 这样以后大家都吃不准情况 杀BOSS就是个碰运气的事情了
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