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[讨论] 关于建立循环消耗制服务器的讨论

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[管理员]格兰肯

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社会主义的螺丝钉

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发表于 2010-6-3 17:46:33 |只看该作者 |倒序浏览
二大爷的,刚才洋洋洒洒的想了一大篇,切玩菜过来脑子里没词儿了。

简单的表明我的观点。

按照我的意思,无限服应该是一个自力服:自力的意识应该是,会员和非会员没有区别,非会员通过努力可以达到会员的强度,在PK上,非会员和会员应该没有太大的区别。会员唯一的好处应该是节省时间,通过人民币得到别人需要很努力才能得到的装备。

但是在在运作过程中出了一点问题,一方面我想多得钱,一方面我没有别的GM那样多的时间,中间一个疏忽直接导致会员达到了神一样的高度,连我本人都膜拜不已。

经过两个版本的修正,目前这个问题得到很大程度的修正。但是还不尽如意:其实按照我的意思,已经差不多了,不过我自己以一个非会员玩家的身份玩了一次之后,我觉得还是很有差距。

以前无限的每个版本都是经过大量的实测才做出修改的,最近这半年的无限已经偏离这一基础了。

而我想修正这个问题。

SF最大的矛盾就在于,非会员这一最大的玩家群体和开服GM的利益不统一,这导致了SF的短命和非会员玩家的不满:一方面如果会员没有明显优势,那么买装备的人少,服务器难以为继。一方面会员如果太有优势,非会员不满意。

从一个长久服的角度来看,会员买了就没有追求,时间长了会员觉得无趣,而要满足非会员的需求,降低好装备获得难度,那么大家都很快就没追求了,时间长了,服务器同样死气沉沉。而如果好装备获得难度大,那么又非常不利于已经习惯了快餐模式的玩家发展,甚至留不住这些玩家。

要想解决这个问题,唯一的出路就是,既让玩家在玩了一年之后还觉得有可玩性,有要让服务器物资(包括装备)不断消耗,同时有新的追求。关于装备消耗这一点,你不要指望玩家会自己点掉。没人那么傻。

我的几个看法是:
一,削弱套装属性,改为加强装备本身属性。这样无论非会员还是会员打架都不怕因为掉了一件装备而影响套装整体属性。

二,增加会员装备打BOSS掉落,当然不要到泛滥的程度。非会员可以获得和会员同等属性的装备,会员的优势为防御比非会员搞。与此同步的一个措施是适当降低点装备成功率,非会员如果想把打到的会员装备点高点,就拼命打幸运护身符。

三,刺激PK,增加杀人奖励。增加道具,比如叫死亡勋章,增加一个地图,类似于樱花森林,杀怪小几率掉落一个,但是杀死一个等级为90以上的蓝名玩家有机会获得20个或30个,杀死一个90以上的红名玩家得30或40个。90以下的不得。角色死亡后勋章有可能掉落。可以用死亡勋章兑换比会员装备稍微好一点点的装备。难度掌握在一个PK狂大概一个月可以搞一件左右。

四,为了配合第三条,防止玩家刷勋章,那么必须的一个措施就是减少教堂可以购买的经验值。比如只能买50%。

五,为了配合第四条,为了防止玩家因老升级不了打不了架,在勋章换的装备中增加几率性魔法的命中率,特别是针对对等级要求比较严格的魔法,专门进行判断。

讲了半天,我发现这样我就没得赚了,谁还给我买装备啊?你们帮我解决这个问题。我放动画给小孩看了。。

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退休斑竹荣誉勋章 社会主义的螺丝钉 帅哥勋章

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发表于 2010-6-3 20:56:33 |只看该作者
我有个建议,开放的那个新地图进去看不到名字,只有盟标....这样打起来就好玩了....例如可以让很多新手混在里面,不用让人盯着名字杀...一般PK都是先杀弱的,再搞强的....

或者该地图和官服的DBS沙漠那样,每天在规定的2小时可以进去玩,接着杀里面的怪就有你说的那个徽章...

但是,必须一点就是,要有血盟者拥有盟标才能进入....
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3#
发表于 2010-6-3 21:00:28 |只看该作者
再在地图里面加点恶心的东西...例如无法吃东西,只能用法师加血....不能用回城,只能解点...

还有,竟然是PK地图,怪不能多,就10个好了,但是每杀死一个都掉东西的,而且不要加boss免得被人带着乱走
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发表于 2010-6-3 21:00:34 |只看该作者
会员的优势为防御比非会员搞????错别字
还没来得及去沾花惹草,就被人拔光了。
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发表于 2010-6-3 21:05:02 |只看该作者
楼上是来笑三道的,板凳拿起.......................


















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发表于 2010-6-3 21:15:29 |只看该作者
我日,该吧该吧,只要人多咋地都行
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发表于 2010-6-3 21:29:53 |只看该作者
我有个建议,开放的那个新地图进去看不到名字,只有盟标....这样打起来就好玩了....例如可以让很多 ...
PrInCe.亂 发表于 2010-6-3 20:56

这一条比较难实现。。
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发表于 2010-6-3 22:29:18 |只看该作者
关于PK问题。
首先敌对的好处确实加大了PK的刺激。但是却导致了没人敢加盟。新人来了找不到依靠。
对于这一问题,我建议取消敌对杀人掉装备掉10点经验的设置,为了补偿这一点,可以开放一个PK地图,只要是在这个地图里面的玩家不管是正义满了还是没满,被杀了就会有几率掉装备100%掉10%经验。这样喜欢打架的人可以带上你的家伙,叫上你的兄弟,和敌人约好场子大干一场。


还有就是关于第三条奖励问题和第四条,我个人觉得不妥,因为一旦买不到那么多经验的话,杀大boss估计没人愿意去了。比如杀个龙很少掉好东西,但是风险很大,90级后死了掉2.5%会练死人。。。尤其是对那些不是经验符的玩家来讲,龙是不杀的好。
对于这一点可以做更改,杀死一个敌对90级玩家才可以获得相应的勋章,当然前提是在我上面说的PK地图里面杀了90级的才算。
第五条,我看不懂,不发表任何意见。
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发表于 2010-6-3 23:25:42 |只看该作者
三道,我觉得PK去遗忘最合适了,赶快把遗忘改成一般区域吧,或者把遗忘改成一个特殊的PK地方。比如,只在这个地方PK不管加不加盟都掉经验和装备,刺激激情度!
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发表于 2010-6-4 09:20:55 |只看该作者
好好想想,平衡这个问题的确比较伤脑经!~~~~今天比较忙,没空想,哈哈哈哈!
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发表于 2010-6-4 13:35:09 |只看该作者
第二条会增加新手难度

想想,SF怪都挺强悍的

武器输出伤害不高,很容易被怪日的

总不能拿个9瑟出去看吧,9而9之,也会让人受不了的,
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发表于 2010-6-4 13:39:19 |只看该作者
呵呵,楼上的,放心,只要大家都支持  绝对中立盟   的建立

你只要加进来,遵守盟规,装备武器不是大问题!
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发表于 2010-6-4 14:25:24 |只看该作者
遗忘已经是一般区域了,天刹星已经给我杀了一次,我红了名了。
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发表于 2010-6-4 14:27:12 |只看该作者
不过可以增加一条就是系统自动识别给人杀就够2.5。给怪杀就0.25不是解决了问题哦。
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发表于 2010-6-4 14:37:16 |只看该作者
还有一点就是吃了个全状态蛋糕,对法来讲是噩梦,魔防高了根本就冰不了,所以打交法只是看客这点不公平,应该把吃蛋糕妖精那几个加魔防的魔法减一半就对大家都合理一些。
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发表于 2010-6-4 15:00:56 |只看该作者
楼上的谁啊,你这话的意思是让法师变成无敌是吗
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发表于 2010-6-4 15:07:16 |只看该作者
如果你是魔法F的吃个蛋糕人家一样是冰不了你啊!这点是针对拿经验F的玩家,你练级已经快过人了,打交你又着数过人???
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发表于 2010-6-4 15:12:06 |只看该作者
我已经提出来过,用QFD来权衡,关于蛋糕、经验F、魔防F的问题,所占的权重比例微乎其微,客观角度是没必要更改的。
法冰不住可以请妖来魔消,妖虽然魔防高,但是服务器没几个人玩妖。
不可能一个人独当一面的。
888的一个蛋糕,也没几个人会24小时全程吃蛋糕的
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发表于 2010-6-4 15:19:07 |只看该作者
就打交时吃那几个,你身上的元宝都有10W+啊!吃一个才888算什么呢????你不去打交这个道理你明白吗????你试试去打交啊!三四只骑士打你,就算你100级10000血250防一样死,各个都练骑士了。
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发表于 2010-6-4 15:20:35 |只看该作者
我身上才1W多元宝!~~~~~~~~~~
不是点掉就是赌掉!~~~
我可吃不起那玩样啊!~哈哈
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