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可惜啊,真正有兴趣能看完这个帖子的人太少了.
我说一下我设想的工会活动的目的:尽量降低彼此间的分差,使得大家都能有机会参与到装备的竞拍中来,同时兼顾多劳多得的原则,如果想拿装备,冲达人,请多参加工会活动.
按照这个思路,我把杀BOSS活动分成了两类:
1.我们现在采用的模式,自由参加,打到得分,在分装备时占据有利位置.这个没什么好说的,白天有时间,也愿意参加工会的活动,多得积分是应该得.这部分不去触动.
2.那么怎么提高其余人员得积分呢?工会组织的特定得分活动,其中包括了我在开始提出的3类活动.大家可能没有注意,在这3类活动中我特意设置了组织者与指挥者以及助手的角色,不可否认的是这三个角色都有特殊的积分加成,那也是多劳多得的一种体现,这三个角色在一次活动中付出的心血肯定要比后面跟着的人要多,所以他们应该有机会能拿到更多的分数,至于奖励的积分多少,我看还可以进行讨论,除了能提高担任该角色的人员的积分外,还可以顺便考察下工会人员的能力,如果大家都能轮上去做这类角色,那么就通过活动来向大家表现你的能力吧.
3.除了已经确认的带任务,打BOSS以外,还有很多事情可以让大家去做,包括冰块提出的打实体等,这些活动对于工会的排名提高,吸引新鲜血液都时有好处的.我当然希望能将这些都记入军团积分系统,那么其实大家都可以通过一些自己擅长的项目给工会带来实际利益,也为自己的同伴带来实际利益.只是这样会大量提升工会记分系统的负担,所以,我还不敢将其作为常规活动的记分标准,只能在工会强制执行的活动时间段内组织大家去做.这点请大家谅解.
4.关于获取积分的来源,如果按照我的设想执行的话,那么无论是提供大家都没做的任务,或者指挥大家去打实体等,实际上都是提高分数的捷径,如果只想着跟着活动而不动脑子去给大家找活动的话,积分提升不会很快的.详情请参照建议工会活动的第三部分.
5.关于我们现在能控制的BOSS数量问题,其实作为我们工会的规模,目前能控制好暗黑和洞里的BOSS已经相当的不错了,毕竟我们工会的主体不是职业玩家群,也不是工作室,不可能在目前的情况下控制绝大多数的BOSS.这里又要提到山度卡的问题了,阿山我们目前有能力打吗?有的,但是要在全员出动的情况下,而且还要正好碰到山的刷新,的确有难度.但是如果看到BOSS了,我想大家还是愿意去尝试一下的.其他的BOSS,我们已经多次尝试去推洞里的大法师,但是遗憾的是还没有成功,我觉得在进行工会强制活动时,还是应该去尝试一下,最后一次失败的原因还是因为队伍协调不够,大家可能不知道,上次打大法师失败前后,冰,森,小冰等我们讨论了很久,目前我感觉在战术制定方面没什么太大的问题,关键就是执行力的问题.如果大家能多几次共同行动,多积累经验,我想这个BOSS还是能吃的,而且一旦吃下大法师,我可以说龙洞里的BOSS我们基本上就能全清了.这方面需要大家的集思广议,而不是靠少数几个人的苦心积虑.
6.关于我所说的东西上交部分,也只限定在特定的团体活动中,目的就是为了保证那些多参与活动又的确急需石头去冲达人的人员能从军团的行动中拿到他们最需要的东西.这样,有更多的人能冲上达人,才有机会给大家做装备,这部分装备的成本也不能让人家白白拿出来,起码在军团掌握了一定的财富后能给予拿出装备的人一定补偿,可以用分来补偿,使得他们可以获得一些他们不能做的东西,也可以通过蓝色制作材料来提高他们的制作能力,这都是良性循环的一部分.
7.最后一点,其实我还希望能给工会内担任工作,不显山不露水给大家提供服务的立猪和无心,电将等加一些分,他们平时组织工会活动其实也是要用心力的.只是这部分还没考虑成熟,要根据活动是否能搞起来,给大家带来的分数实惠到底有多少才能确定.
感谢大家跟帖的同时能提供宝贵意见,希望能有更多的人在活动建议方面能提出更新,更好,更易于操作的意见,使得大家的游戏活动能进行的更愉快. |
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