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[管理员]格兰肯

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发表于 2015-4-12 13:14:45 |只看该作者 |正序浏览
大家好。
无限目前的版本,已经稳定开放了近两年,不只玩家觉得玩腻了。。我自己都开腻了。
在最近两三个月,我考虑过多种改版方案,最先想做的一种就是烈火之前透露出来的那种,分成两个阵营打得你死我活的,但是,那种版本有一个致命的缺陷无法规避,那就是非友即敌,不爱打架的和网络不好的、小会员时间少的简直无法存活。这样的设置对人气来说是非常大的打击。

后来我否定了这个方案,然后还是延续天堂的设置来做,那么就有两个分歧。
1、开一个比现在更变态的,现在算是轻变,开一个中变或高变,出新的装备,什么无限装备LV1 LV2 LV3之类的。
     这样做有新鲜感,但缺点是,学习能力弱的那一部分玩家,要花很多时间来适应新的玩法。新设置的职业平衡度可能也需要3~4个月的磨合才能走上轨道。

2、开一个在现有设置上改变,总体接近官方风格,但有略有变化的。
    这样做,职业平衡性好把我,因为相对现在的改变不是很大,内容都是玩家相对熟悉的,上手难度会轻松一些。缺点是,对经济系统的掌握要进一步加强,做不好经济系统就崩溃了。

我更倾向于第二种方案,下面是我初步计划做的,但是欠缺的部分还很多。

一、event更改、取消部分。
取消这些复杂的系统,让玩家专注于搞装备。没有这些复杂系统的干扰,玩家更换职业体验游戏也会更容易。
1、神兽无敌时间改为10分钟。

2、取消修炼提升吃果子。

3、取消觉醒系统。

4、取消武器加值奖励魔法。

5、取消混沌大战。

6、取消武器镶嵌系统。

7、取消武器附加魔法系统。  玩家武器点超过+10自动出现魔法,超过1点出现一种,超过2点出现两种,超过10点出现10种,玩家只需要点好武器,不需要考虑其他的,好处随之而来。

8、取消防具镶嵌系统。

9、取消橙色装备溶解系统。

10、取消所有防爆卷。

二、如何增加耐玩性?
每个玩家被攻击时,可以发射信号箭,一直穿云箭,千军万马来相见~其他同盟玩家可以使用追踪符移动到使用穿云箭同伴身边支援。
穿云箭每次使用消耗100万金币。
追踪符每次使用消耗100万金币。

丰富宠物系统。

这部分要征集大量意见


三、如何提高狩猎BOSS的积极性?。
1BOSS设置不要泛滥,大约30~60分钟刷一只。大型BOSS可以2小时一刷。
2、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~7级经验箱子。该经验箱子无法通过任何方式转移,每次重启自动删除,该经验箱子可以增加经验1%~7%。并且使用没有等级限制。
3、每杀一个BOSS,都有一定几率掉落LV1~LV7黄金宝箱,该宝箱可以开出不同等级的武器、防具。

这部分要征集大量意见
四、如何解决老记录和新充值的冲突?
1、消费记录可以用来购买BOSS符。BOSS符每天使用次数受限。
2、设置容易练级的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
3、设置容易打宝的副本,每个玩家每天允许进入三次,但可以以消耗消费记录的方式多进入1次。
4、增加防止死亡掉经验和装备的护身符,售价40消费记录一个,如果被玩家杀死,则玩家获得20消费记录。死者的护身符消失。

这部分要征集大量意见,总体思路是少而持续的消耗,而且消耗不是必须的。
一是,因为老记录太多,所以不可能做成全金币服。
那么就有个问题,怎样达到既卖装备,又能消耗掉大户手中的金币,在消耗的同时还不会给小户或非会员造成太大的门槛。
二是,装备可以开出花样多一点没关系,但开放的功能要尽可能少,让玩家可以专注于搞武器和防具本身,而不要被子女啦,觉醒啦之类的东西搞得晕头转向。
三是设置要尽可能的服务于PK


点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

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发表于 2015-5-1 09:53:58 |只看该作者
应该大幅增加武卷的成功率,让武器多元化。
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发表于 2015-4-26 01:53:18 |只看该作者
修改一下首饰和腰带.可以点首饰卷也可以点防卷,安定4,可以点祝福的防御卷轴到5.和防具一样会爆,首饰卷轴也安定4.这样新手初期打怪就好打多了.你问防高了打架打不死咋办.狂点武器啊.武器魔法伤害改高些杀人.或者魔法师魔法杀人.取消25最大血,这样就可以加点多样化.点装备多样化.最好武器和装备的卷轴分魔防,物防,物理攻击,魔法攻击卷轴
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发表于 2015-4-22 22:24:36 |只看该作者
wac262002 发表于 2015-4-15 18:39
1. 7大职业技能实装(重要.仿官服一定要的) 职业定位要明确
例如:王族技能 精淮目标 指定的目标在血盟成员 ...

杀挂机的是获取经验的快速办法啦,以后法师可能会爽啦。
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发表于 2015-4-21 17:55:26 |只看该作者
残温逝去 发表于 2015-4-19 13:02
三道挖心掏肝点灯熬油的开个新服,就因为玩家的装备及其他消耗物资能直接一步到位或是轻易可得,才导致新 ...

你没明白我的意思,他要设置和官服一模一样,那还不如就玩官服呢
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发表于 2015-4-21 14:13:38 |只看该作者
1、建议把linhelp的定时功能阉割掉,保证服务器的金融秩序。。
2、加强法师负面魔法和小光箭能力,包括对怪和人。。。07年版的法师小魔法很给力,几个法师进果子,能把怪黑了慢慢放死。后面有残酷戒指版本法师消药缓封都有成功率。。让魔防成为必须的必须品。。而不是像这个区就防下究极和冰矛。。。
3、照目前公布的服务器设置,在没有精血和灵魂,防御较低的状态下,建议抗晕装备1点顶2%的抗晕几率。。让魔防和抗晕无法取舍。。。也提高了DBS房间的PK频率。
4、取消boss馆之类的,无限玩家个个精的猴子一样,再难的设置,再完善的防御系统都会个个击破。。这样就会照成差距拉大。
横竖都是我的~
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发表于 2015-4-19 13:02:08 |只看该作者
hi17799 发表于 2015-4-16 09:43
那还玩什么SF啊,直接GF得了,GF还不是一样能买金币

三道挖心掏肝点灯熬油的开个新服,就因为玩家的装备及其他消耗物资能直接一步到位或是轻易可得,才导致新服昙花一现。SF也是需要人气的,人民币玩家的装备直接到位了就会去欺负那些非人民币玩家,弱肉强食很正常,可开服没几天就把人都给打跑了 ,那就不正常了,剩下10几20来个牛逼人物,就能把一个服务器玩火了吗,开玩笑呢吧!

点评

残温逝去  游戏就是游戏,杀人抢劫,打家劫舍,坑蒙拐骗,污言秽语这都正常,游戏吗,就要有斗智斗勇,各显其能的游戏特色。  发表于 2015-4-19 13:09
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发表于 2015-4-19 08:28:30 |只看该作者
我只提一点:针对爱口水的玩家,降低其幸运度,爱口水,冲装备也好,打宝也好,被干死了,正义满都会掉装备,做什么都是被诅咒的。
玩了这么多服,就没见过无限里面这么矫情的。

想法肯定是不现实的,玩笑话而已。
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发表于 2015-4-16 17:45:48 |只看该作者
叶子 发表于 2015-4-16 04:26
这傻逼就喜欢玩一些另类

游戏ID 沙哈巡守 ~~   快来给钱给装备~~~~~~~~~~  
最喜欢只是静静的站在美丽的海音,伴随的优美的音乐,似乎迎面的海风。

纪念曾经的唯一的最爱。
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发表于 2015-4-16 16:52:10 |只看该作者
曾幾何時,我印象中有一個SF 算是輕變版本,裡面的物品都比較稀有和保值,傲慢樓卷真的是一層層打上去的,BOSS也比較難殺,但在公聊有顯示,某某殺了什麼。。。那種幾個朋友合作一起殺到100樓吃BOSS的感覺非常好,裡面五卷,防卷都很值錢,連了一晚上70級也才拿6的武器,不是說想完全跟官服一樣,我也沒有自虐傾向,就感覺玩玩就沒盼頭了。。。隨便講講
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发表于 2015-4-16 16:22:28 |只看该作者
本帖最后由 天净沙 于 2015-4-16 16:25 编辑

1、恢复追杀系统,这是最热闹的服里最让人怀念的东西。
为保证和平人士,只可以追杀杀死过自己的人,为保证被追杀者利益,追杀后10秒钟不能回家顺飞。出来混,总是要付出代价的。
2、取消装备所有的附加物品,附魔属性攻击等,让大家的攻击防御血量不会太变态,总之一个原则,容易死。
3、保留觉醒系统,增加觉醒的难度以及持久性,提高觉醒的实用性。
4、保证物品的功能性作用,如祝防武万能等,可以用它兑换物品或进某个地图必须消耗若干个等。
这样能始终保证物品都是有用的。长期混天空也是有前途的。
5、恢复正义满死亡掉装备几率,同第一点,为保证不滥杀,可以实行被自己杀死过的人杀死时才掉。可以提高心跳的几率。
6、恢复死亡买经验还掉2、5的经验,既可以控制练级速,也可以让骗红的付出代价。
就这样吧,暂时想到这么多。
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发表于 2015-4-16 12:19:32 |只看该作者
本帖最后由 2418402775 于 2015-4-16 12:22 编辑
残温逝去 发表于 2015-4-16 09:02
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率 ...


‘不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。’
这个就是所有F的致命伤,只要卖成品装备和防暴卷了你怎么改都会存在这问题,一开始就相差那么多还不会消耗饱和快当然衰亡也快
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发表于 2015-4-16 09:43:53 |只看该作者
残温逝去 发表于 2015-4-16 09:06
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率 ...

那还玩什么SF啊,直接GF得了,GF还不是一样能买金币
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发表于 2015-4-16 09:06:04 |只看该作者
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率降低,取消一些附加的东西,越接近原始越好。
不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。
装备让玩家自己去搞,不花钱的就去野外耕耘慢慢打金币做装备,大款不愿意劳动就找道哥去买金币。运气好的可能花几十块钱就能点出几件牛逼装备,点背的可能花几百块也只能看见银光一闪就.........咋样了呢。你猜!
玩家完全靠自己去做装备,这样的消耗才是最大的,游戏里也能有个良性循环,循环不起来,金币越聚越多,你就是想烂脑袋,他也是消耗不掉。
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发表于 2015-4-16 09:02:59 |只看该作者
我到觉得原始版的天堂才有玩头,装备难找,金币难寻。
三道如果能在游戏里不卖装备,只卖金币,把怪物爆率降低,取消一些附加的东西,越接近原始越好。
不管你怎么改动,爆率高,加上你出售成品装备,这本身就是在加速游戏的衰亡。
装备让玩家自己去搞,不花钱的就去野外耕耘慢慢打金币做装备,大款不愿意劳动就找道哥去买金币。运气好的可能花几十块钱就能点出几件牛逼装备,点背的可能花几百块也只能看见银光一闪就.........咋样了呢。你猜!
玩家完全靠自己去做装备,这样的消耗才是最大的,游戏里也能有个良性循环,循环不起来,金币越聚越多,你就是想烂脑袋,他也是消耗不掉。
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发表于 2015-4-16 04:26:56 |只看该作者
hddr 发表于 2015-4-14 01:21
兜兜转转又回来的散人小白休闲玩家一枚~~
对无限最欣赏的是坚持仿官服,对这次改版蛮期待的,几点看法
1  ...

这傻逼就喜欢玩一些另类
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发表于 2015-4-15 19:01:03 |只看该作者
我只提一点  当血盟排行榜血盟人数最多的前两个盟 人数相差小于5-10的时候 系统自动给两个盟宣战 !
或者花费一定数量金币 强行宣战~ 只为激情~
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友
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发表于 2015-4-15 18:39:22 |只看该作者
1. 7大职业技能实装(重要.仿官服一定要的) 职业定位要明确
例如:王族技能 精淮目标 指定的目标在血盟成员和组队成员的画面上会有明显指标。当目标为玩家角色时,会有追加被伤害+1%+(术者等级/15)%的效果。

王族组队(组头) 额外增益效果 例如2~4人队伍:魔防+8  5~6人队伍:魔防+9、昏迷耐性+2  7~8人队伍:魔防+10、昏迷耐性+2、支撑耐性+2

定位为:攻城的首领 团战的领导

让王族不再只是 摸摸城 当仓库的功用

其他职业 定位也是!!

2.死亡掉经验 %数增加 例如 死亡一次掉个10% 买回经验只能买 2.5%~5%

也就是死亡有一定损失经验%数是必要的

增加尾刀经验奖励  

例如 杀死同级角色 对方掉10%经验值  

自己能获得对方角色2.5%~5%经验值

杀死比自己等级低的则一样获得对方死亡失去的经验值的2.5%~5%增加打架激情

及团体合作的配合度

人人都能捡到尾刀

就算不掉东西也有击杀经验获取

新手等级保护%数:可以限制70或80以下玩家死后不会掉%的福利。 让新手也有生存的空间。

毕竟,杀蓝人.没喷装 也要杀他一些经验回来才爽。

杀死高等 才会觉得 操 好爽啊。

3.城堡系统优化 最好拥有城堡血盟 有额外增益效果 或是 有城盟地图 打宝 练功之类的 目的让玩家们热衷参与城战 获取更多资源


4.玩私服 不就是要激情 打城战 打团战 打架  (散人 打怪 练级 穿装备) (敌对血盟 城战 杀人 打架 捡装备 赚经验%数)


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发表于 2015-4-15 17:47:47 |只看该作者
f9f8f7 发表于 2015-4-15 09:18
4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

这个提议 ...

武器有附加魔法,相對的防具也可以有抗那些屬性的卷軸
就看大家怎麼配了
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oopfans 发表于 2015-4-13 23:04
看了你的帖子,挺受启发的,想说两句。
长久私服,从玩家角度来说,应该是让玩家有个长久的追求,这是一 ...

我这是抛砖引玉哈,过奖了。
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