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踢芮网技巧 and 线形同余法与点装备

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发表于 2008-9-4 12:00:40 |只看该作者 |正序浏览
1、先贡献一个用了很久的打树皮(树皮现在有卖了)和踢芮网的技巧。
可能很多人都这么做了,但我想服务器中肯定还是有人不知道从而追着NPC到处跑,这简直是受罪。
首先,打芮克妮一下,让他来打你,这是为了不让他乱跑。(现在大家等级防御都很高,被芮打都像蚊子咬一样)
然后,你卸下武器变70级DK,喝绿吃饼干打。
最后,你拿东西压住Ctrl,然后把鼠标以最快的速度移出屏幕外,然后自己该干嘛就干嘛去,等10分钟回来就有400个网了,可以做20个艾盔。
当然这是在能自动喝水的前提下才行。

2、L1J点装备算法及线性同余法
根据成功率公式,如果点装备成功系数设置在10的话,那么有22%的成功率。L1J会生成一个[1,100]的随机整数,如果数字落在[1,21]则成功。当装备强化到9时,再往上点则成功率减半变为11%,此时点,随机数在[1,10]则成功,落在[11,21]则“什么事都没发生”,再往上就爆,所以只是成功率低了,爆的概率依旧没变。
L1J中的随机数使用的都是Random类,并使用了默认的构造函数,而Random默认的是使用线性同余法。
线性同余法是一个分布均匀的伪随机数,但只要能猜到seed,就能知道下一个随机数是什么。通过默认构造函数new一个Random,seed是一个固定的seed串+当时的时间(精确到纳秒),而下一个seed则是根据上一个seed产生的。
那么线性同余法是否可以猜测和破解?这个理论上当然可以,但实践中还是相当困难的,因为这需要一个非常理想的环境。比如说服务器的第一件装备是你点的,并且你知道服务器的精确时间,同时还没有人在点或使用有随机性的物品。
有人想,如果我连续爆了10个装备,那么第11个是否成功率会变高?答案是否定的,因为这只是心理作用。就好比你抛硬币一样,并不会因为你连续抛了10次正面的第11次反面概率会变成60%或更高,第11次正反面的概率依旧是50%。

3、点装备的技巧
为什么点安定0的东西要先点成-1再用黄的点呢?
L1J中,使用红防武是不判断安定值的,+20的刀用红武点也能安全的点回+0而不爆。但是装备最多只能点到-6,点-7必爆。所以,安定0的装备用红防武点-1是必成功的。点成-1后,再用黄卷点,判断时则发现当前强化值-1小于安定0,故必定成功。
防具和武器除了成功率可能设置成不一样,其他的算法都是相同的。以下区间为装备当前强化值下使用卷轴。如[+3,+5]表示一个+3到+5的装备。
[-∞,-6]红卷必爆,白黄金侃奇安卷必成功,黄卷有各1/3概率+1、+2、+3,金侃奇安卷必+3。
[-5,-1]红白黄金侃奇安卷必成功,黄卷点有各1/3概率+1、+2、+3,金侃奇安卷必+3。
[+0,+2]红卷必成功,白黄金侃奇安卷看安定,黄卷有各1/3概率+1、+2、+3,金侃奇安卷必+3。
[+3,+5]红卷必成功,白黄金侃奇安卷看安定,黄卷有各1/2概率+1、+2,金侃奇安卷必+2。
[+6,+8]红卷必成功,白黄金侃奇安卷看安定且只+1。
[+9,+∞]红卷必成功,白黄金侃奇安卷看安定且只+1。成功率减半,爆率不变。
所以说+7的毅力腰带,在很理想的情况下,先点到-1,然后点+2,点+5,点+7。

[ 本帖最后由 小茶犬 于 2008-9-11 13:50 编辑 ]
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发表于 2008-9-16 18:02:19 |只看该作者
所以说+7的毅力腰带,在很理想的情况下,先点到-1,然后点+2,点+5,点+7

眼馋死啊...楼主有点过吗
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发表于 2008-9-8 09:31:12 |只看该作者

长篇大论

看得我犯晕了.不过总得来说.了解了一点点
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发表于 2008-9-5 17:06:19 |只看该作者

HAHA

看出来啦。。。
赶快自我反省
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发表于 2008-9-5 16:43:35 |只看该作者
呃,老是点一下不出来,点两下发了2帖,不会有灌水嫌疑吧……
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发表于 2008-9-5 16:42:12 |只看该作者
应该是一样的,L1J是日本人写的,据说数据等是从日本官服方泄露出来的。
当然台服论坛上有人点成-1后用黄卷点,结果装备爆掉的例子也有,但我没看到过图,所以只是传言。可能是台服用黄卷点都有很低概率会爆。

其实当+<=2时,黄卷点成功前提下,+1+2+3中出现+2的可能性要大一点点,1-100的数分成3组是[1-33],[34-67],[68-100],所以粗略的说是各1/3,精确的说是33%概率+1和+3,34%概率+2。官F可能在这个概率上设定不一样,可能+3的概率最低,+2和+1比较高。
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发表于 2008-9-4 18:46:12 |只看该作者
点装备这一说和GF一样吗?
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