楼主: 颓废三道
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发表于 2015-4-13 12:09:17 |只看该作者
你这样说太好了,玩了那么多年无限现在回来一看都晕了,太复杂了。最好的版本就是巴风特版本。大家做武器的劲头啊别提了。都是长期发展的心态。后来是别的原因给毁了。开区搞些假人卖材料,随时的活动让大家都不确定后期的价值等等。。。。。总之不能变态,接近官方。高宠可以斟酌一下,毕竟很多人喜欢一个人打钱。
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发表于 2015-4-13 12:10:35 |只看该作者
擎天一柱 发表于 2015-4-13 12:09
你这样说太好了,玩了那么多年无限现在回来一看都晕了,太复杂了。最好的版本就是巴风特版本。大家做武器的 ...

快点啊,期待!
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发表于 2015-4-13 12:35:03 |只看该作者
其实这个版本大家已经习惯了,知道为什么会越开越没劲吗,因为物资泛滥,所谓的仿官方已经完全找不到官服的影子了,我依稀记得巴风特才是最成功的,盟里人做把真剑守长老一个多月,8大长老天天有人PK,一把真剑红影值千元,那才是价值的体现,我想三道比较我更清楚,你敢说那时服务器收入不是最多的吗,哈。
一直以来我不喜欢打怪,更倾向练级,新区想走得远,那就得更接近官服。


1、经验200倍左右,取消转生,取消体质25升血最大化,让点点更紧凑,配点多样化。

2、取消红狮装备,武器防具尽量贴近官服。

3、取消防爆武卷防卷,取消镶嵌,让武器装备更原汁原味。

4、取消BOSS馆,取消混沌副本。

5、不建议出特殊宠物,已经经历过败笔了,为什么要重蹈覆辙呢,你不让大家习惯团队作战,你说大家能一起去打一只不死鸟吗。

6、取消神兽,至少别无敌,哪怕是加攻击都行,仿官方开个无敌打怪是几个意思。很多人和我一样,可能玩了大半年没见到过神兽,如果再开放,为什么不直接加个传送地图定点刷呢。

7、会员系统,老会员免费转区,这是三道可敬之处,这也是吸引玩家往火坑里跳的重要因素,只要三道还活着,记录会一直在。个人建议新区记录分批领取,不至于一下冲击新区货币价值,一天领2E,让大会员们看着记录哭吧,反正我记录已经败光了,哈。

只有BOSS难打了,物资值钱了,经验难练了,这样才能走得远。
当然一切为了赚分,看别人一段话400分,加得太爽了,不能忍呀。
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发表于 2015-4-13 12:59:23 |只看该作者
擎天一柱 发表于 2015-4-13 12:10
快点啊,期待!

建议新区叫《巴列斯》
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发表于 2015-4-13 13:31:36 |只看该作者
活动一定要有时时更新的惊喜,别再一成不变的神兵女优什么的了,而且一个区还重复几次,,搞得真。魔系列的材料那么垃圾,
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发表于 2015-4-13 20:51:04 |只看该作者
   1,宠物是游戏中比较有趣的内容,建议给予适当的重视。其实宠物系统不需要太大改动,只要不要让怪物优先攻击宠物就行了。否则宠物太容易死了。
   由于是私服,大家装备相对都比较好,宠物打怪其实作用很小,不如单开一两个专门练宠物的地图。掉落些金币和宠物相关的物品就足够了。
   地图中玩家只能装备特定装备,也就是让玩家的攻击低一点。主要依靠宠物,在地图同样可以PK,当然主要是宠物互相攻击,其实也挺有趣的。
   宠物进化的问题进化果实可以自己做,鳞片建议只有专用地图掉落。胜利果实的话,只有消费记录可以换。考虑消费记录消耗的问题,可以考虑适当增加一些消费记录换取宠物强化的选项。例如宠物HP上限,攻击力什么的。
   借鉴刀塔传奇燃烧的远征副本,给宠物增加些守关BOSS,只有宠物可以进行攻击,玩家看热闹,每天限制次数,可以用消费记录买次数。当然宝箱开出物品得有诱惑力才行。
   2,狩猎BOSS的积极性不代表游戏的可玩性,尽可能增加玩家与怪物,玩家与玩家之间的互动才是王道,目前天堂就是差在互动上。与其让玩家到处找BOSS打,不如让BOSS找玩家,例如带上某种饰品或纹章打小怪会有几率出现随机BOSS。HP超厚,回血很快,攻击适当就行,玩家可以有组织的狩猎,成功之后奖励尽量丰厚。至于饰品建议为消耗品,用消费记录换。
   增加阵营BOSS。为防止玩家作弊,开始狩猎之前,玩家随机分配阵营,狩猎过程不显示姓名。守或者杀。玩法自然也是一方负责杀BOSS,一方保护BOSS,规定时间内击杀成功,则宝物归击杀方,如果规定时间内未完成击杀,则守卫方获得宝物。
  3,消费记录的消耗上,个人认为应该增加消费渠道,增加VIP等级勋章,佩带后增加狩猎经验,定时获得宝箱。开通VIP商店,各等级VIP可购买的物品不同,等级越高,可以买的东西就越好。VIP勋章用消费记录换取,当月有效。
  开通VIP系统后,可以消费增加的项目其实就很多了。具体内容大家集思广益。
  刚才又想到一条VIP可以泡经验,VIP等级越高,获得的经验就越高。
  4,PK问题,个人建议增加隐藏姓名药水,喝了之后一段时间内不显示姓名,可以防止散人玩家PK后被寻仇。
  PK不容易死人是个弊端。大家容易杀人,也容易被杀,这样才有意思。增加法师魔法负面魔法命中率,可以让PK更有意思。不要一味砍了。没意思。让草根散人也有机会杀人。这样大家才都有激情。VIP玩家杀10个人死2次,散人玩家杀1个人死一次。挺好。皆大欢喜。
  先写这么多。
  
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发表于 2015-4-13 23:04:27 |只看该作者
一剑天堂 发表于 2015-4-13 09:44
对私服来说有个比较长久的追求是至关重要的,就这个版本的四个区来说,还是感觉有终极追求的巴风特区最为持 ...

看了你的帖子,挺受启发的,想说两句。
长久私服,从玩家角度来说,应该是让玩家有个长久的追求,这是一种精神层面的享受,表现出来可以是专属的酷炫效果、专属的道具、高武器、高防具等等,这个追求应该是没有止境的,否则到达顶点就无趣了,当然应该有阶段性成就感,否则就失去了达成目标的希望了。这样一个服务器可以开的时间长久,至少比目前的半年左右更长久。PK是这个游戏的灵魂,不论是单P还是群P,首选让大多数玩家达到一个可以初步PK的程度,再往上的追求,就可以获得在此服的专属荣誉了,而且这个专属的可以被玩家不断的替代,类似于金字塔的形式,低级专属人数多一些,高级专属人数少一些,顶级专属是唯一的,而且这种专属会不断被后来者替代的。这里的专属应该包含个人玩家和团队血盟两种才好,这样会刺激每个人达到属于自己的专属荣誉。
从运营的角度来讲,三道说的好,经济系统要做好。这就需要玩家不断消费,而且要不断刺激消费。刚看到"护身符且可以转移消费记录",个人觉得这个想法特别好,打通了消费玩家和非消费玩家的壁垒,不仅可以刺激消费玩家,也可以让非消费玩家小尝一下消费玩家的特权,进而变成消费玩家,有点体验店的感觉,赞一下,哈哈。个人愚见,按照这种思路,是否可以考虑扩展一下,让非消费玩家可以从消费玩家身上有更多的渠道可以获取其消费记录。另外我还是觉得应该考虑把消费记录以某种道具的形式表现出来,这样就可以在广大玩家之间流通了,这样可以刺激每个人的消费欲望。
我特支持仿官服,且无限是加进了自己特色的仿官服,可以比官服做的更好。
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发表于 2015-4-13 23:11:22 |只看该作者
本帖最后由 oopfans 于 2015-4-13 23:12 编辑
哥玩的是寂寞 发表于 2015-4-13 12:35
其实这个版本大家已经习惯了,知道为什么会越开越没劲吗,因为物资泛滥,所谓的仿官方已经完全找不到官服的 ...


看了仁兄的帖子,也挺受启发的,就是道具交易这一块,能否搞个平台,这样稀有道具交易,双方有保障,三道又可以抽头,岂不是一举两得。

真的没有想到,三道一下子给加了这么多分,借此处宝地谢谢三道,哈哈哈
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发表于 2015-4-14 01:21:24 |只看该作者
兜兜转转又回来的散人小白休闲玩家一枚~~
对无限最欣赏的是坚持仿官服,对这次改版蛮期待的,几点看法
1 比较喜欢觉醒系统,建议保留。可适当增加难度,减少加成。记得8服时挂机几个月打材料其实也很有自虐的乐趣。
2 映像深刻的BOSS宠物系统,可调整或减弱比如最强到DK级别就可以,不要1队镰刀出来就好。
3 很多时候回来养老怀念就是想着一定级别可以随处逛逛,可否考虑随机地点出些野外的BOSS,带出些特殊装备,无太多实际作用,但又娱乐性强的道具。类似南瓜套这种。
简单的说是希望能有些调整可以吸引些女生玩家的设置,偶尔忽悠个妹子一起来玩玩。游戏的女性玩家增加了,即使聊聊无几,但也能调节下服务器的氛围哈~~~
不知这样的小白建议三道可以考虑下否~~
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最喜欢只是静静的站在美丽的海音,伴随的优美的音乐,似乎迎面的海风。

纪念曾经的唯一的最爱。
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发表于 2015-4-14 12:06:03 |只看该作者
很厉害 发表于 2015-4-12 17:39
我是个散人,来无限玩主要是找回十几年前玩天堂的情怀。
天堂吸引我的就是打怪掉宝和点装备,带给我的记忆 ...

经常见你霸占新手boss区,哈哈
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发表于 2015-4-14 12:19:09 |只看该作者
本帖最后由 f9f8f7 于 2015-4-14 14:21 编辑

提点建议
1.降低变态武器(如魔弓)的获取,例如定期开放遗忘活动,傲慢活动。相应地取消1-8,1-10卷。但保留1-12卷,而且难以取得,嘿嘿。尽情地,忘情地点吧,300把未必成1把+10的。或者保留1-8卷,取消1-10、1-12卷。1-8卷可以用黄5卷来换之类的,反正一句话:正常容易变态难。
2.从开新服开始就要着重考虑消耗,即合理消耗玩家的物资。
3.接近官方,变态等级下调,现在确实过于变态。
4.当然是为三道和RMB玩家有点特殊通道,但不要过于特殊,否则非RMB玩家没盼头那就麻烦了。

对了还得说一个,超级宠物关闭后就不要再开了,这东西影响游戏平衡性,弊大于利。
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发表于 2015-4-14 18:40:40 |只看该作者
玩三道的天堂很久了,也就是镰刀死神这区没有时间玩,看到三道要开新区了有点小建议。
1.关于装备系统,我觉得推出无限天堂123段装备很有必要,可以借鉴以前战天堂和9月天堂那样。升级装备,2段装备需要2件1段装备加材料,3段需要2件2段装备加材料(材料可以是钓鱼,或者是特别料理,加装备。这样一些没人会去的地方也会变的吃香,不至于有宝的地方,被高端玩家血盟包场。高端玩家杀BOSS,低端玩家打材料卖照样也能发展起来,这样增加了,地图利用率,也增加更多乐趣。而且耐玩。会员可以轻松买到1段装备2段装备则需要自己做,这样一来新手发展机会就来了,打材料去卖,能赚钱。高端玩家则做2段装备,或是更高3段装备。我觉得3段装备必须要要难点,太容易了也就没意思了!为什么说会员只能买1段装备,因为要是有3段卖那他们还有什么追求,他们买了3段装备了杀普通玩家跟砍瓜切菜似的,还有人要玩吗?让普通玩家从1段开始追会员,这会让他们有很大的信心长时间逗留游戏中打钱做装备,跟会员叫板,会员能也有激情有架打。其实能追上会员的毕竟少数,因为起步就稍晚些,但不至于差太远。装备可以用青铜,白银黄金命名。
2就是城战
我觉得天堂最成功的就是万人城战,如果没有城战我觉得就没有吸引我的地方了,我想百分之90的兄弟们跟我想法一样。但是怎么样让城战更激烈,持久些呢,那就是3段装备材料在有城玩家狩猎时会有多的几率获得或者是增加幸运度可以获得,为什么不建议有城专属地图获取材料呢?因为总有那些爱抱大腿的人谁有城就跟谁走,全都跑有城盟里了还打个毛。这里建议王族不要收那些2边倒的人,这里说说玩家一个游戏,你能不能有点骨气。没城,打回来。不要换个小号加有城的盟里了。游戏都这样可见你现实有多汉奸。建议3道城战3天1次最好,未必所有玩家都能2天城战一次都是当爹的人了,有钱人除外。
3就是团队合作,一些BOSS需要玩家合作干死。不要1个人就吃了。小BOOS3到5人吃正好,(BOSS可以掉材料)想吃BOSS就得找朋友找组织,大一点的BOSS就要以盟来组织了比如4大龙要10人以上(这样才有吃BOSS的兴奋劲儿,出宝贝的期待感)
4就是武器我觉得也可以借鉴装备搞3段,这样跟以前不一样获许有点耐玩度,或是新鲜感。要是仿官的话可以适当增加1到2件武器供玩家选择不同的配点,不同的武器就像妖精的的魔族和弑神一样!其他职业感觉就没有可选性。至于加到几有什么魔法我觉得3道想法就很好!
最后预祝新区长虹。·~~~~~~我一定会来玩的!ID大英雄
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颓废三道 + 200 可能不会采纳装备LV制。。。

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发表于 2015-4-14 21:31:16 |只看该作者
看了不少热心同学们的回复,我也来啰嗦两句:
1、这几个区寿命越来越短,最主要的原因是装备系统获取比较容易,开区1-2周后,各职业终极武器已经基本稳定,只能看到点防具,很少看到冲武器的,
从而导致武卷直接作废,尤其是黄武连卖都没地方卖。冲装备本身就是天堂的一大特色,希望三道在这方面要多多考虑。
2、会员与非会员的平衡问题。三道需要收入,会员记录不停的增长,非会员与会员之间的差距越来越大,这也是三道为何要多开活动,让装备获取变得容易的原因,在会员记录消费这个问题上,可以考虑开放一些轻微变态辅助并且是能不断损耗的物资或装备出来,刺激一下会员记录的消费。因为会员基本上都是比较强大的,借用一下楼上同学的意见,可以给会员同志一个比较拉风的显示,pk的时候被杀死会掉出来让非会员得到,这样非会员就会有强大的动力去拼命了,不然一红一木立马被暴,辛苦几个星期的成果化为乌有,激情就会越来越淡,而会员也只能高处不胜寒。

3、取消了boss馆,非会员不能沦落为打材料和挂机的工具,这个就需要三道不断的举行一些有意义的活动,不知这个三道能做到否?

4、要求开放全地图挂机,全地图顺飞功能,而且应该刷的怪要多点,有点暴走的感觉,并且各地图都应该有个比较厉害的带头大哥,适当的增加挂机的难度,合理的提高手动练级的成果与收入,鼓励各职业之间的平衡性和多样化,不要出现太强势和太弱势的情况。

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发表于 2015-4-15 00:56:40 |只看该作者
1、增加终极武器可制作难度,比如钢炮和kiss猫猫某个区为了做真剑,将近本个月在长老区打,这就体现出了价值。。比如一个区最多5把,(限定)。。。或者RMB大师强力购买;
2、限定会员领取的量(烈火已说),减少大会员前期的冲击。
3、中级、高级装备跨度不要太大,并且增加获取的容易度。让会员和非会员的差距拉低。增加终极武器的限定购买。一方面有收入了,一方面也不会泛滥。 如果能开到半年,也可以后期开放制作难度。
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发表于 2015-4-15 03:37:40 |只看该作者
本帖最后由 粉墨登場 于 2015-4-15 17:49 编辑

1.私服有出英雄武器了嗎?當初玩台版的有出現過,也可以請三道考慮看看

2.同意子女任務取消 但可以加入娃娃是加經驗的 (此娃娃必須消費才能購買,順便增加買氣)

3.每個排名的前三名都可以有不一樣光環做顯示,感覺比較帥 (如果有附加效果更好)

4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

5.正義值滿加防禦、魔防,邪惡值滿加攻擊力

相信大家都是因為官服裝備不好搞、等級不好練、打寶很機率低、活人不多,所以才選擇私服吧?
如果太仿官服,上班族就只有被虐的份,所以也請三道多體諒上班族的感受,
畢竟實在沒辦法跟整天沒事守在電腦前或電話一通可以放下正事不管上號打架的人相比
會充值的玩家不管怎樣就是會充,不願意充值的玩家要他掏50元出來都很困難
以上是個人淺見!三道加油嘿!!
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发表于 2015-4-15 09:18:59 |只看该作者
粉墨登場 发表于 2015-4-15 03:37
1.私服有出英雄武器了嗎?當初玩台版的有出現過,也可以請三道考慮看看

2.同意子女任務取消 但可以加入娃 ...

4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

这个提议不错,不过法师更没法混了。。。。。
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本帖最后由 志炫吹风 于 2015-4-15 13:44 编辑

我也能做的更加仿官,不要那么变态
我希望还有玩家能为了DBS去沙漠刷黑草,前期做把雷雨玩玩也挺好,打到龙之心还能小小的激动一下
RMB玩家可以拿10的武器,休闲玩家拿8的
——————————————————————————————————————————————————
或者直接经验调整到跟官服一样,然后保证在线时间少的玩家的利益,扩大殷海萨祝福的收益,每天领取两个个小时左右的多倍经验药水
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发表于 2015-4-15 16:38:43 |只看该作者
oopfans 发表于 2015-4-13 23:04
看了你的帖子,挺受启发的,想说两句。
长久私服,从玩家角度来说,应该是让玩家有个长久的追求,这是一 ...

我这是抛砖引玉哈,过奖了。
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f9f8f7 发表于 2015-4-15 09:18
4.武器新增附加魔法(沖暈、藥霜、魔封、木乃伊)等有害性魔法;防具新增抗以上類型魔法的卷軸

这个提议 ...

武器有附加魔法,相對的防具也可以有抗那些屬性的卷軸
就看大家怎麼配了
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发表于 2015-4-15 18:39:22 |只看该作者
1. 7大职业技能实装(重要.仿官服一定要的) 职业定位要明确
例如:王族技能 精淮目标 指定的目标在血盟成员和组队成员的画面上会有明显指标。当目标为玩家角色时,会有追加被伤害+1%+(术者等级/15)%的效果。

王族组队(组头) 额外增益效果 例如2~4人队伍:魔防+8  5~6人队伍:魔防+9、昏迷耐性+2  7~8人队伍:魔防+10、昏迷耐性+2、支撑耐性+2

定位为:攻城的首领 团战的领导

让王族不再只是 摸摸城 当仓库的功用

其他职业 定位也是!!

2.死亡掉经验 %数增加 例如 死亡一次掉个10% 买回经验只能买 2.5%~5%

也就是死亡有一定损失经验%数是必要的

增加尾刀经验奖励  

例如 杀死同级角色 对方掉10%经验值  

自己能获得对方角色2.5%~5%经验值

杀死比自己等级低的则一样获得对方死亡失去的经验值的2.5%~5%增加打架激情

及团体合作的配合度

人人都能捡到尾刀

就算不掉东西也有击杀经验获取

新手等级保护%数:可以限制70或80以下玩家死后不会掉%的福利。 让新手也有生存的空间。

毕竟,杀蓝人.没喷装 也要杀他一些经验回来才爽。

杀死高等 才会觉得 操 好爽啊。

3.城堡系统优化 最好拥有城堡血盟 有额外增益效果 或是 有城盟地图 打宝 练功之类的 目的让玩家们热衷参与城战 获取更多资源


4.玩私服 不就是要激情 打城战 打团战 打架  (散人 打怪 练级 穿装备) (敌对血盟 城战 杀人 打架 捡装备 赚经验%数)


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