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[公告] 如何判断对方是加速

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哥布林

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发表于 2011-12-8 00:32:18 |只看该作者
學習了感謝教導
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哥布林

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发表于 2011-12-7 09:27:41 |只看该作者
明白了!!!!!!
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[管理员]格兰肯

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社会主义的螺丝钉

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发表于 2011-12-5 18:53:04 |只看该作者 |倒序浏览
先确保自己的网速没问题。ping着玩游戏。
电信玩家 ping 202.98.198.167 -t
网通玩家 ping 58.16.166.113 -t

会看到类似内容
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=31ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=32ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=34ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=31ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=33ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=35ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=33ms TTL=58
Reply from 202.98.198.167: bytes=32 time=34ms TTL=58

确保 time=后面的值不超过50ms。并且绝对稳定,不会忽然变几百,不会出现 timed out之类的。
这时,已经确保你的网速没问题。


然后。判断加速有种。

一种是移动加速。
变和对方同样的变身。确保自己喝了绿水和名誉货币。然后跟着对方的路径跑。如果对方很快脱离屏幕。则很可能是加速。
这里有个误差问题,那就是你跑的路径不一定是严格按照对方来的, 如果你稍微扰了点,对方是会脱离你屏幕的, 这个时候,你变个小巴跟随,如果他都脱屏,基本上是加速。不过你确定了不算,这个时候你发个短信给我, 不要惊动对方。我如果有条件尽快上游戏,会尽快上游戏查实。如果核实是加速。删号,如果我也发现不能明确确定是加速,会加进黑名单,重点巡查。

二是攻击加速。
攻击加速需要考虑的因素很多,事实上在现有的加速检测机制上,攻击加速的效果不明显。加速时绘刀停顿会非常明显。可以说,现有核心的攻击加速判断,玩家是分辨不出来的,只有我自己通过后台日志+现场检测才能分辨出来。(为了不让喜欢钻空子的玩家知道我怎么判断,就不说出判断方法了。)
至于玩家看到其他玩家挥刀异常,很大一部分应该是经常使用魔法的职业,比如法师,刀妖。为什么会这样呢
一是变档+lingm的施法无动作,变砍可以边放魔法,玩家客户端的挥刀和施法动作正常通过服务端发下给其他玩家,但是其他玩家屏幕上,是要把挥刀和施法动作全部显示出来的。
比如说。正常3秒挥刀9刀。如果没有lingm和变档,那么如果你只能挥9刀,不能放魔法,或者你放2次魔法,占用的时间只能让你放6刀。
而用了lingm和变档,你可以砍9刀的同时放2个魔法。  挥9刀和放2个魔法的动画效果在其他玩家屏幕上显示出来,就会非常快。 部分魔法武器在放魔法时玩家也会反应一个捧手的动作出来,这上看去就更快。




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