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[建议] 关于妖精觉醒技能流星矢的改革建议

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发表于 2014-10-7 13:08:58 |只看该作者 |倒序浏览
这个技能的意思是以巨大的流星对怪物造成大量的伤害,的确,如果我是一箭一箭的射的话 这个技能的伤害的确可以是我的平射3倍伤害,但是如果使用三重射的话 这个技能对怪物的伤害和使用一次三重的伤害是几乎一样多的,在杀BOSS的时候,特意去测试过很多次,结果是一样的,如果放这个技能去杀怪 中间多多少少三重会停顿一下,伤害一样,这样做根本不值得,这样一来这个技能就成了摆设了,那么我建议可以把这个技能的威力再提高3倍,同时冷却时间可以是3-5分钟也行,让BOSS在剩一点血的时候,放这个技能可以实现真正的最后一击的效果。我知道妖精现在比较强势的职业,但是我这样建议也是为了这个技能合理化 发挥作用去使用。

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发表于 2014-10-7 15:31:26 |只看该作者
老区就听说妖精的主动觉醒没啥用处,所以我也没做到最终觉醒,只在新区开放测试时有过接触,感觉也确实鸡肋。
我有一观点,即使说其他职业的主动技能优于妖精主动觉醒技能,但在狩猎时要操作技能的释放(手动)或会打断正在进行的攻击行为(再加上技能释放的成功率),从而不能掌握攻击效果;如能改为主动觉醒技能在攻击时按照一定几率自动释放,使产生的攻击效果可能叠加而不增加玩家操作的流畅性,这样改是不是更能体现觉醒技能!
当然,主动技能随机释放是不是就变成被动技能了?我的理解是被动技能体现防御性,主动技能体现攻击性,不知道能否讲的通!!
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发表于 2014-10-9 16:26:13 |只看该作者
顶起来!!!!!!!!!!升起来!!!!!!!!!!!!!!!!!不能沉!!!!!!!!!!
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发表于 2014-10-9 16:40:09 |只看该作者
妖精强个毛,打架也只能离远点,被骑冲晕2下就死,就是12武器打人也就那点血,妖精的觉醒就是个坑,搞出来干什么的呢,也没什么用
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百炼成佛q
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发表于 2014-10-10 18:58:14 |只看该作者
白妖现在好弱呀
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