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[求助] 天堂一直不解的疑问

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[版主]巴拉卡斯

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发表于 2015-10-26 00:23:48 |只看该作者 |倒序浏览
1.  服务器的冲装备 几率 比如15% 是什么意思? 就是点装备有15%的几率成功? 不论加100还是+1000?  我怎么感觉越往后越难点呢?
2.  四色当中的绿帽子法师到底叫什么? 巴shi瑟? 还是巴tu瑟?
3.  武器上的打怪小怪攻击 是怎么算的?什么属于打怪 什么属于小怪? 跟什么对比的?

好像还有什么来着 忘记了 ~想起来我再问~
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友

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哥布林

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发表于 2015-10-26 00:36:09 |只看该作者
简单问题我不回答,三楼你回答吧。
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飞龙

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发表于 2015-10-26 07:49:10 |只看该作者
①正确。而且从+10开始往后有一定几率无变化,变相等于成功率降低。
②巴土瑟
③譬如红影双刀30/20,打小型怪随机数1到30,打大型怪随机数1到20,几率均等。人类为小型怪。
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发表于 2015-10-28 21:44:09 来自手机 |只看该作者
15%的机率我认为只是广告,实际情况越往上成功率越低,广告有水份,不能当真
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[管理员]格兰肯

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社会主义的螺丝钉

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发表于 2015-10-29 09:23:03 |只看该作者
此算法符合大部分私服的计算方式。对于另外少部分自己更改过的,应该也差不多贴近。
无限堕落区的点装成功率,武器是35%,防具是16%。

1、防具篇
假设一个服务器设置的点防具是16%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且防具低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 16) /加值
比如,点+8抗头的成功几率是 28%。

安定不为0的,且防具大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 加值x 16) /(加值*2)
比如,点+10抗头的成功率为13%。
且,失败后,有百分之13的几率没有任何事情发生。(这里的13就是上面的成功率数值。)

如果防具是安定0的物品,则加值按照本身加值*2计算。比如+4的, 你就按照+8的计算成功率。


2、武器篇。
假设一个服务器设置的点武器是35%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且武器低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 35) /加值
比如,点+8细剑的成功几率是 47%。

安定不为0的,且武器大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 武器加值x 35) /(武器加值*2)
比如,点+10细剑的成功率为22%。
且,失败后,有百分之22的几率没有任何事情发生。(这里的22就是上面的成功率数值。)

如果武器是安定0的物品,则加值按照本身加值+6计算。比如+4的, 你就按照+10的计算成功率。




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