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[求助] 天堂一直不解的疑问

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[管理员]格兰肯

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颓废三道

社会主义的螺丝钉

1#
发表于 2015-10-29 09:23:03 |显示全部楼层
此算法符合大部分私服的计算方式。对于另外少部分自己更改过的,应该也差不多贴近。
无限堕落区的点装成功率,武器是35%,防具是16%。

1、防具篇
假设一个服务器设置的点防具是16%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且防具低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 16) /加值
比如,点+8抗头的成功几率是 28%。

安定不为0的,且防具大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 加值x 16) /(加值*2)
比如,点+10抗头的成功率为13%。
且,失败后,有百分之13的几率没有任何事情发生。(这里的13就是上面的成功率数值。)

如果防具是安定0的物品,则加值按照本身加值*2计算。比如+4的, 你就按照+8的计算成功率。


2、武器篇。
假设一个服务器设置的点武器是35%的成功率,那么它的点装几率是这样计算的
低于-7会爆。
安定值内必然成功


安定不为0的,且武器低于+9时,成功率为:
(100 + 加值x 35) /加值
比如,点+8细剑的成功几率是 47%。

安定不为0的,且武器大于或等于+9时,
成功率为
(100 + 武器加值x 35) /(武器加值*2)
比如,点+10细剑的成功率为22%。
且,失败后,有百分之22的几率没有任何事情发生。(这里的22就是上面的成功率数值。)

如果武器是安定0的物品,则加值按照本身加值+6计算。比如+4的, 你就按照+10的计算成功率。




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