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[讨论] 天堂主要属性原理及幻术特点

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发表于 2018-5-4 12:26:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zkk1985 于 2018-5-4 12:54 编辑

从某种程度上来讲,每个属性都有其重要性
有的属性重要性相对具体的职业比较单一
比如智力相对智法 魅力相对魅法,
这样来说在点数上是没有任何分歧或感觉方向不对的。

我主要谈力量和敏捷并从2个方向讲:
1,从普遍性来讲
2,从具体职业来讲

1,从普遍性来讲
力量的普遍性:
力量的功能有3种: 负重,近战伤害加成,近战命中加成
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看图 近战伤害在35以后需要的点数最多,为什么有人喜欢堆力量,因为以前的武器攻击不像现在动不动来个魔法,特别是黑妖
伤害在以前普遍不是很高的情况下,几点力量加成的伤害特别明显,而且还多了命中加成,当然是非常有意义的。
但是在现在的武器情况下,已经到了核时代了。。。这点力量起到的伤害加成作用。。。。基本没有太大的作用
加的太高,纯粹是浪费。需要根据与敏捷装备进行合适的调配让伤害与命中达到最佳比例。
大家观察下,平均3点力量有一点命中加成,也有2点的,也有4点才加的,我们简单点,就平均3点吧。。。。。

敏捷的普遍性:
敏捷的功能有3种: 远程回避,远程伤害加成,近战与远程命中加成
敏捷
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看图,敏捷前期平均3点加一点攻击力,后期需要4点。
但是有个非常特别的地方,33以前1点敏捷就是一点命中加成,针对任何物理性攻击(幻术除外).
是不是屌爆了。
所以近战职业在分配点数的时候需要敏捷和力量调配的来,而不是盲目单纯的加一个方向。
通畅卷轴是必须的,打防御高的怪物和player。

2,从具体职业来讲
骑士,龙骑,黑妖,战士
这几个职业都半斤八两
只是骑士的命中格外高,职业有命中加成,外加有命中技能加成。
光加完敏捷18 精神20左右体质35以后,剩下的加力量
其他几个职业都差不多,因为你根本没有更多的属性允许你去调配。
所以从参考普遍性来讲,没有任何实际意义。
不过你牺牲体质,为了更好的挂机,力量满了多的堆敏捷,也没有什么需要争议的.....

白妖
一个比较特别的职业
(1),火妖
看你怎么玩,纯体,那就和骑士什么一样的
智力火妖,允许你加到25....那就是牺牲大量的体质,或者35,那就是牺牲更大量的体质
烈焰不能作为主要的攻击力,不然混体的时间耽误了你更多挥刀的时间.
建议不要用魔法技能,推荐KT,波曲王,钢铁玛那(可以偶尔的炸一炸)
特别是现在没有魔屏卷卖,纯物理火妖是不是屌炸了......
在服务器等级不高的情况下,无需考虑高智力,不然你没力没敏捷
没智力混体也用不起来,用红水烧,恐怕2个号都养不起...
干脆去玩法师好了

(2),  弓妖
目前服务器设置,敏捷+精神.... 目前弓妖没有更好的武器允许你很大的发挥.
领主时代, 18体或者25体,空身18敏捷,带装备能到33,20精神, 多的全加智力
这里会有个问题,同装备的弓妖,如果他敏捷高  你是打不过他的,因为他回避高
回避是固定几率回避,如果他能到33%以上的回避,你怕是摸不到他人。。。
但是上面的加点多了智力更适合打怪打BOSS。
敏捷与体质与智力如何调配,还得看你的使用途径. 打怪的,还是PK的.

幻术师
很多人对幻术师不了解,三道也不是很了解
在最初三道在不了解的情况下,加强幻术,导致幻术出现了连续的攻击伤害恐怖增加
既有代码上的BUG也有逻辑上的BUG。
然而现在依然有很多人认为那才是真正的幻术。
说句不好听的。。。。部分玩家有点xxxx....
即便是现在的幻术,三道再不断回归正轨,当然他依然无法对幻术做出很好的量身定做...
但勉强没那么特别,也没那么不特别....

上个区三道说幻术的武器看力量
就以为力量就起到多大作用
看普遍性的图,是有加伤害,但是很微末,起不到什么太大的作用,
玩家是可以看出多了4-5点伤害的。
现在这个区三道说力量太暴力,因为多了4-5点伤害。
现在改成智力....总不是会比4-5点更多吧....
就那么一点伤害,不断的有人在纠结,是看力量还是看智力。
我建议随便。 力量好歹加负重嘛。。。。智力的用处加的伤害真的有限。。
即使加了部分智力,针对9以下的黑曜石和蓝宝石,攻击碰到魔防低的也可能就50-100
遇到高魔防就是渣
真要讨论那必须是极寒以上啊....
体质精神敏捷都加好了。根本没剩下几个点数了....
点数特别多。可以堆满,而实际上 根本没几个点供你去加
所以说随便了,现在的幻术 所谓的力量加攻击或者智力加攻击, 没有任何大的意义
纠结的意义在哪里呢...
真要要考虑的是如何搞个13的领主
如果实在不知道多的点数怎么加,就加智力
但不要指望智力在未来能起到多大的作用
还是看武器.



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发表于 2018-5-4 12:57:32 |只看该作者
本帖最后由 dl123 于 2018-5-4 13:04 编辑

其实我想说,火妖的定位和黑应该是一样的

智力完全不用考虑,白妖的大部分技能不看智力,是固定几率

蓝也只需要用来给自己加BUFF,所以力体之间考虑就好了

PS,火妖眼里只有两个武器,奥短,风短
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发表于 2018-5-4 13:25:34 |只看该作者
幻术目前的描述有问题。
幻术每一点智力都+1点攻击,每一点装备魔攻都加1点攻击,对攻击的提升是远比以前力量影响的时候大的。
但是,以前力量影响的时候,黑曜石和蓝宝石的算法有错误,导致幻术受对手魔防影响很大。
而现在的算法,受对手魔防影响不大,就是你如果想伤害爆炸,就猛堆智力和魔攻就对了。在伤害上。。幻术成了一个对防具属性要求特别高的职业。。

另外,从长远点看,后续的装备洗练系统,对幻术的实力提升也远大于其他职业。

我认为幻术是一个值得好好研究去玩的职业,当然也不否认,那就是现在我依然不了解这个奇葩职业,我不知道NC对他的定位是什么。。。
点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
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发表于 2018-5-4 13:46:31 |只看该作者
本帖最后由 zkk1985 于 2018-5-4 13:50 编辑
颓废三道 发表于 2018-5-4 13:25
幻术目前的描述有问题。
幻术每一点智力都+1点攻击,每一点装备魔攻都加1点攻击,对攻击的提升是远比以前力 ...

....智力与魔攻的伤害可以适当降低点。。这很高的
如果有人纯堆魔攻智力, 会有50+以上
平均伤害能到160+
这就形成了高伤害。还要黑妖干啥......


或者还是保持上个区的,没有特别牛逼,但玩的人也不少,这就够了...
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发表于 2018-5-4 14:41:48 |只看该作者
本帖最后由 silufengbao 于 2018-5-4 14:45 编辑

堆智力魔攻 虽然伤害高,但那是针对低魔防怪的。所以很受限制。打boss基本没伤害 幻术又没二段攻击加速,  伤害高是肯定需要的.
其实把它看做一个魔法刺客就行了。只是黑妖用的物理爆击,他用的魔法暴击。  用了极寒,随机出心灵破坏,这个就是它的暴击技能了..消耗敵人的MP5點,並給予5倍的魔法攻擊。如果敵人MP低於5則魔法無效.   
    按照这个思路去设计幻术, 就是把魔防减魔法伤害调整下就行了
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发表于 2018-5-4 14:59:13 |只看该作者
火妖前中期的武器是武士刀,我就把话搁在这你们爱信不信

突突突突突突突突突突突突突死一切牛鬼蛇神
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发表于 2018-5-4 15:10:51 |只看该作者
荏苒 发表于 2018-5-4 14:59
火妖前中期的武器是武士刀,我就把话搁在这你们爱信不信

钢铁玛那 成本2000万.....屌得一逼
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发表于 2018-5-4 15:11:53 |只看该作者
silufengbao 发表于 2018-5-4 14:41
堆智力魔攻 虽然伤害高,但那是针对低魔防怪的。所以很受限制。打boss基本没伤害 幻术又没二段攻击加速,   ...

幻术和黑妖没的比。
高攻击通常意味没控制
幻术是控制系职业。。。
有见过控制系还高攻击的?
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发表于 2018-5-4 15:13:42 |只看该作者
还真没测试幻术 攻击特高么
游戏只是一个交友平台,只不过全是基友
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本帖最后由 silufengbao 于 2018-5-4 15:40 编辑
zkk1985 发表于 2018-5-4 15:11
幻术和黑妖没的比。
高攻击通常意味没控制
幻术是控制系职业。。。

幻术能有什么控制,GF用骷髅晕人就必须拿双手杖。 拿杖的话就是玩物理流了。  其余的放陷阱,类似D2的刺客。思路来来去去,基本还是D2那些  
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发表于 2018-5-4 15:32:01 |只看该作者
zkk1985 发表于 2018-5-4 15:11
幻术和黑妖没的比。
高攻击通常意味没控制
幻术是控制系职业。。。

然后你看幻术的技能,闪避  减伤   化身    心灵破坏的说明       这都是很典型的一个刺客
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发表于 2018-5-4 22:48:39 |只看该作者
荏苒 发表于 2018-5-4 14:59
火妖前中期的武器是武士刀,我就把话搁在这你们爱信不信

火妖前期拿钢铁玛那
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zkk1985 发表于 2018-5-4 15:11
幻术和黑妖没的比。
高攻击通常意味没控制
幻术是控制系职业。。。

这你就错了,官方幻术伤害基本在150左右(包括装备的),所以幻术也算一个很强的职业,如果三道减弱幻术那不是没人玩幻术么?
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