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发表于 2018-11-23 11:40:53 |显示全部楼层 |倒序浏览
我想做一点改动,但是一直没能下定决心,大约有以下想法,各位讨论看看合适不。

1、通过盔甲重量来把装备分为布甲、皮甲、轻甲、重甲, 每一套包含头盔、盔甲、手套、鞋子。 穿全套重甲可以减免一定比例的伤害,可以削减远程攻击伤害,但会降低自身攻击速度,这个降低自身攻速的幅度,可以被力量削减,也就是,力量越高降低的攻速就越少。

2、法师作为术士,在使用治愈性魔法时,可以获得额外的治愈量。战士类职业由于缺少精神抵抗,在收到魔法伤害时,会收到伤害加成。

3、妖精作为精神力的研习者,对魔法伤害有额外减免。

4、穿布甲和皮甲的职业,有额外攻速加成。穿皮甲对物理攻击有额外闪避效果。

5、敏捷可以提升匕首和弓的攻速。

6、赋予矛、锤类武器破甲效果。

7、降低金币的大宗消耗但增加每日金币消耗,确保玩家每天手动产出够每天支出。这个看似复杂,实际上也来源于玩手游的体验,就是每天都会花金币买消耗品提升战斗力,但每天随便手动一两个小时就够花了。

8、玩家可以自由搭配盔甲和武器的特效,包含 流血、禁锢、比例减伤、血量低于多少减伤、护甲值反伤、魔防值反伤、提升HP恢复效果、无视护甲、破甲、吸血、吸蓝等。





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如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。

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2#
发表于 2018-11-23 17:16:05 来自手机 |显示全部楼层
增加打击感也不用想了,做不到…我只能改服务端,客户端的内容改不了…
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发表于 2018-11-23 22:57:13 |显示全部楼层
我要是有客户端源码。。。。。我觉得我应该比官方做得更好一点。。。。客户端不能改,限制太大了。
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