查看: 10484|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[游戏设置] 负面魔法几率计算公式

[复制链接]

1783

主题

0

好友

3万

积分

[管理员]格兰肯

Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9Rank: 9

UID
1
帖子
7691
精华
9
积分
30546 点
注册时间
2007-11-12
在线时间
3649 小时
游戏职业
骑士
游戏角色名
颓废三道

社会主义的螺丝钉

跳转到指定楼层
1#
发表于 2019-1-30 14:53:48 |只看该作者 |倒序浏览
基础成功率计算式:
     
* 智力18以内,每点智力增加1点成功,即18智力时成功率为18%
     * 智力18-35以内,每点智力增加1.5点成功,即智力35的时候成功率为43.5%
     * 智力35-76,每一点智力增加1点成功,即智力76的时候成功率为84%
     * 智力76后每点智力增加0.8。


相消术:

基础计算式 x 1.1倍。
如果释放者为法师,则附加其武器本身加的魔攻和智力(即不包含炼化),每1点增加1%。
最高50%,最低12%。
最后 + 等级差x3

木乃伊的诅咒:
基础计算式  - 石化抗性。
如果释放者为法师,则附加其武器本身加的魔攻和智力(即不包含炼化),每1点增加1%。
最高35%,最低1%。
最后 + 等级差x3


缓速术:
基础计算式 x 1.4倍- 石化抗性。
最后 + 等级差x3


集体缓速术:
基础计算式 x 1.2倍。
最后 + 等级差x3


魔法封印和药水霜化:
基础计算式 x 1.1倍。
如果释放者为法师,则附加其武器本身加的魔攻和智力(即不包含炼化),每1点增加1%。
最高35%,最低12%。
最后 + 等级差x3


冰矛围篱:
基础计算式 -  寒冰抗性。
如果释放者为法师,则附加其武器本身加的魔攻和智力(即不包含炼化),每1点增加1%。
最高35%,最低12%。
最后 + 等级差x3


沉睡之雾:
基础计算式  - 睡眠抗性。
最后 + 级差x3


大地屏障:
45%几率 - (等级差x5) - (支撑抗性).

黑暗笼罩:
40%几率 - (等级差x5) 。

魔法消除、封印禁地:
35%几率 - (等级差x5)

地面障碍和风之枷锁、弱化属性
50%几率 - (等级差x5)

污浊之水和精准射击:

40%几率 - (等级差x5)

冲击之晕:
45%几率 + (等级差x5) + 武器增加的冲晕命中 - 眩晕抗性.
眩晕抗性的装备主要有:护怒打你头盔9点,变形怪戒指、项链、神圣永生项链7点,苦痛项链、DBS力量戒指、雷亚戒指、神韵戒指5点,指挥官头盔,希尔芙的TX 4点,死亡盾,守护者盾3点。
冲晕抗性60封顶。

恐惧无助、护卫毁灭、惊悚死神:
50%+ 智力 x 2 + 等级差x2 - 魔防 / 5.

幻想、恐慌
45% + 等级差x5

骷髅毁坏
45% + 等级差x5 + 武器增加的冲晕命中

移动拘束:
45%+ 等级差x5

战斧投掷:
90% + 等级差x5

亡命之徒
45% + 等级差x5 + 武器增加的恐惧命中 - 恐慌抗性


点我进行QQ对话
如果你要问我什么问题,那么请相信我给你的答案。如果你不信,那么根本没必要问我。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

Archiver|手机版|无限天堂 ( 黔ICP备18002592号-1 )

GMT+8, 2024-4-20 17:15 , Processed in 1.214612 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X2.5 Licensed

© 2001-2012 Comsenz Inc.Design by Singcere.Net

回顶部